質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.47%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

341閲覧

Unityでの地面(3Dオブジェクト)の無限追尾が上手くいきません。

aro

総合スコア21

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2019/03/25 19:41

編集2019/03/25 19:44

前提・実現したいこと

プログラミング初心者です。
初めてUnityで2Dゲームを制作中です。
キャラクターが右方向に無限に進むランゲームを作っています。
そこで2Dの背景をスプライト2枚を使って、右方向に無限に生成(追尾)させることには成功しました。
同じ方法で3Dの地面を右方向に無限に生成(追尾)させようとしたところ、上手くいきませんでした。

発生している問題・エラーメッセージ

GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size.x;から取得していた幅を、 this.transform.position.x;で取得し、それ以外は同じコードで実行したところ、4倍くらい右方向に生成されてしまいます。 原因がわかりません。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class GroundController : MonoBehaviour 6{ 7 int spriteCount = 2; 8 float leftOffset = -1f; 9 Transform bgTfm; 10 float width; 11 12 void Start() 13 { 14 bgTfm = transform; 15 width = this.transform.position.x; 16 } 17 18 19 void Update() 20 { 21 Vector3 myViewport = Camera.main.WorldToViewportPoint(bgTfm.position); 22 23 if (myViewport.x < leftOffset) 24 { 25 bgTfm.position += Vector3.right * (width * spriteCount); 26 } 27 } 28}

試したこと

Update関数に入ったところでブレークポイントを貼ると正しい値が入っているのですが、
Update関数のif文を抜けたところに貼ると、widthが0になっています…

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

自己解決

3DオブジェクトはSpriteRendererではなく、MeshRendererが割り当てられているなあと思って、試しにMeshRendererに置き換えてみたところ上手く行きました!
調べても出てこなかったのに…

投稿2019/03/25 20:08

aro

総合スコア21

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.47%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問