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配列の数値を動かしたいです。

![イメージ説明](5966df13035cdb7114e71d178d09affd.jpeg)

こんな感じのブロックを積み上げるゲームを制作中です。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DestroyRed: MonoBehaviour
{
    public GameManagerScripts scripts;
    void Start()
    {
    }

    public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "Red")
        {
            scripts.destroyblockLeft = true;
            Destroy(this.gameObject);
        }
        else if (other.gameObject.tag == "RedRight")
        {
            scripts.destroyblockRight = true;
            Destroy(this.gameObject);
        }

    }

}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;

public class GameManagerScripts : MonoBehaviour
{



    public List<Transform> testListA = new List<Transform>();
    public int l;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        destroyblockLeft = false;
        destroyblockRight = false;
        l = 0;
    }



    public void ControlButtonASD1()
    {


            if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
            {

                ListA[k].transform.position = testListA[l].transform.position;
                k++;
                l++;
                if (destroyblockLeft == true)
                {
                    l--;
                }
                doeshaveblockC = false;
                control1 = true;
                control3 = false;
            }

            if (Input.GetKeyUp(KeyCode.S))
            {
                ListC[k].transform.position = testListS[y].transform.position;
                k++;
                y++;
                doeshaveblockC = false;
                control1 = true;
                control3 = false;
            }

            if (Input.GetKeyUp(KeyCode.D))
            {
                if(destroyblockRight == true)
                {
                    r--;
                }

                ListC[k].transform.position = testListD[r].transform.position;
                r++;
                k++;
                doeshaveblockC = false;
                control1 = true;
                control3 = false;
            }


    }







}


GameManagerScriptsとDestroyRedの二つのスクリプトがありまして、
tag"Red"に当たると変数l、変数rが減るようにしたいのですが、うまく作動しません。

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回答 1

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GameManagerScriptsのインスタンスをDestroyRedのメンバに保持しているなら次のようにrlにアクセスすれば良いです。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DestroyRed: MonoBehaviour
{
    public GameManagerScripts scripts;
    void Start()
    {
    }

    public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "Red")
        {
            scripts.destroyblockLeft = true;
            Destroy(this.gameObject);
            scripts.l--;
            scripts.r--;
        }
        else if (other.gameObject.tag == "RedRight")
        {
            scripts.destroyblockRight = true;
            Destroy(this.gameObject);
        }

    }

}

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  • 2019/03/18 21:14

    コメントありがとうございます。
    public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
    if (other.gameObject.tag == "Red")
    {
    scripts.destroyblockLeft = true;
    Destroy(this.gameObject);
    scripts.l--;
    Debug.Log("ログです。");
    }

    こう書きまして、実際にtag == "Red"に当たると、コンソールにログですと表示されました。ので、たぶん当たり判定の処理は呼ばれてると思います。scriptsにGameManagerScriptsスクリプトはアタッチしてることを確認しました。
    ですが l の数が減りません。

    キャンセル

  • 2019/03/18 21:36

    lが減らないことはどこで確認しましたか?

    あとはDestroyRedのメンバーscriptにGameManagerScriptsがアタッチされているか、でしょうか

    キャンセル

  • 2019/03/18 21:51

    public int l にしているのでインスペクター上で確認しました。当たり判定があったときに l は減らなかったです。DestroyRedのメンバーscriptにGameManagerScriptsがアタッチしてます。

    キャンセル

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