C#
1GameObject A; 2void Update(){ 3 this.transform.rotation = 4 Quaternion.Euler(this.transform.rotation.x, A.transform.rotation.y, this.transform.rotation.z) 5}
これで、AのRotationのYが180だったらthisのRotationのYを180にしたいのですが、
どういうわけか0になってしまいます。
thisのRotationのYの範囲が -1 ~ 1で、180とか360とかになってくれません。
どうすればいいのでしょうか?
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。