Unityで作成した3DをWebGLでビルドした際の画質に関しての質問です。
Webサイト上(HTML5上)にUnityで作成した3Dを埋め込みたくて、WebGL形式でビルドして埋め込むのですが画質が粗くなってしまいます(ギザギザという感じでしょうか)
①Unityの編集画面上ではきれいに表示されているのですが、ビルドすると汚くなってしまいます。これは**UnityでWebGL形式でビルドした際の圧縮?**か何かの原因で避けられないのでしょうか?
ちなみにですが、Unity公式にかかれていた「画質設定(https://docs.unity3d.com/ja/500/Manual/class-QualitySettings.html)」に関しては設定済みです。
できるだけきれいにしたいのですが、分かる方いらっしゃいますでしょうか。
また、②この問題はどんなにきれいな3DであってもWebGLビルド時にはギザギザになってしまいますか?それともある程度のクオリティを維持できるものなのでしょうか。
[追記]
すみませんこちらもあまり詳しくないため、説明が不足しておりました。
テクスチャか解像度自体が下がったのかも分からないため、ご指摘がありましたように比較画像を添付しております。

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