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Unity)IEnumerator Start()の使い方

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navesanta

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IEnumerator Start()の使い方について教えて下さい。

Unityの場合、最初のスタート時のイベントはvoid Start()で開始します。
しかしネット検索を色々見ているとIEnumerator Start()という形をとっている場合が往々にあります。

コルーチン1(これは分かる)

StartCoroutine("hoge");

IEnumerator hoge() {
yield return new WaitForSeconds (1.0f); 
//1秒後に実行するイベント
}


コルーチン2(こちらが分からない)

IEnumerator Start() {
}


IEnumerator自体はコルーチンとして上記1のような使い方をするのは基本なので
分かるのですがIEnumerator Start()という形をとる2の意味が分かりません。

※こちらのQ&Aでも以前同じような質問をした方が見えましたが
「IEnumeratorはコルーチンです」という回答で収束しておりました。

ネットを半日ほど検索したのですが回答らしい部分に行きつかず
質問させていただくことにしました。

質問はIEnumerator Start()を
「使うメリット」と「どういった時に使うのか」(具体的な例があると嬉しいです)を
教えて下さい。

環境)
PC: mac
Unity2018.2
言語:C#

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回答 2

checkベストアンサー

+1

Start内で非同期処理の結果待ちをしたいときなどに使います.
以下の例ではStart内でnew WWW(url)を行っていますが,これは非同期処理なのでコルーチンにしないとダウンロード完了前にwwwにアクセスすることになりエラーになります.

https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/WWW.html

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  • 2019/01/24 13:26

    ありがとうございます。意味が分かりました。
    確かに外部からの結果を取得する際などにつかわれていた例が多かったので
    その通りだと思いますし辻褄も合います。的確な回答に感謝です。
    これからもよろしくお願いします。

    キャンセル

-1

// その1
IEnumerator hoge() {
yield return new WaitForSeconds (1.0f); 
//1秒後に実行するイベント
}

void Start(){
   StartCoroutine("hoge");
}

//その2
IEnumerator Start() {
yield return new WaitForSeconds (1.0f); 
//1秒後に実行するイベント
}

1と2が同じ意味です。
要は糖衣構文ですね。

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