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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。
Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。
Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。
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投稿2019/01/22 06:54
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C#1float speed = Rigidbody.velocity.magnitude;
C#
1float speed = Rigidbody.velocity.magnitude;
これでRigidbodyの移動の速度はわかったのですが、 これだと、xyzどの方向に移動しても速さを取得します。 z軸方向のみの速さを取得したいです。
どうすればいのですか?
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float speed = Rigidbody.velocity.z; または float speed = Mathf.Abs(Rigidbody.velocity.z); でどうでしょうか。 後者は絶対値に変換しています。
float speed = Rigidbody.velocity.z;
float speed = Mathf.Abs(Rigidbody.velocity.z);
投稿2019/01/22 08:24
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Rigidbody.velocity.magnitude でz軸のみ取得したい
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