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C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

MacOS(OSX)

MacOSとは、Appleの開発していたGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)を採用したオペレーションシステム(OS)です。Macintoshと共に、市場に出てGUIの普及に大きく貢献しました。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

Q&A

1回答

5913閲覧

MacでVulkan API(MoltenVK)は将来使えなくなる可能性は高いと思いますか?もしくはAppleはVulkanを正式に採用すると思いますか?

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C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

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OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2018/11/22 20:13

Macアプリを作るのにswiftが苦手すぎてC++でできれば書きたいと思い
このままswiftを勉強し続けるか自分の好きなC++で書くのにVulkanを勉強するべきか
悩んでいます
そもそもAppleはVulkanを正式に採用すると思いますか?

質問としましては箇条書きでまとめさせていただきます

・AppleはVulkanを正式に採用すると思うか
・MoltenVKとswift Metalはどちらが速度的には早いのか
・MoltenVKも近いうちに使えなくなるか
・結果的にMetalかVulkanどっちを勉強するべきか(あくまでMacにこだわった場合)
・やはり上記のこととは関係なく苦手な言語でもがんばって習得するべきか

もちろんジャーナリストや記者ではないと思うので知らないとは思いますが
自分の考えでいいので教えていただけたら幸いです

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回答1

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まず状況の整理をしましょう。

OpenGLにはいくつかどころじゃなく問題が山積しており、またパフォーマンス追求の面からも問題があります。
ref: 本の虫: OpenGLでムカつくこと

そういう情勢下においてAppleはOpenGLをdeprecatedしたわけです。

かわりにMac環境において出てきたのがMetalです。

さて、OpenGL陣営が自身のOpenGLの限界とDirextX12への対抗からか登場させたのがVulkanなのでした。

MacでVulkan APIの実装をしているMoltenVKはMetalで実装されています。

つまり、Appleが自ら世に送り出したMetalをdeprecatedにでもしない限り、Vulkan APIをMacで利用することは可能であると言えるのではないでしょうか?

投稿2018/11/23 18:03

yumetodo

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