オブジェクトA(以下O_A)とオブジェクトB(以下O_B)はそれぞれヒエラルキー上では独立していて、
それぞれ別の速度で移動できるようにしてあります。
c#
1//O_Aを移動。speed_A ≠ speed_B 2float speed_A, speed_B; 3void Update() 4{ 5 O_A.transform.position += new Vector3(speed_A, 0, 0); 6}
O_Aは直線だけでなく、曲がったりします。
いろいろサイトを見て回り、O_Aの位置にO_Bが行く方法(O_Aの通り道は辿らない方法)はわかったのですが、
O_Aが通った道をそのままO_Bが通るようにしたいです。
どのようなコードを書けば良いのかもわからない状況です。
どなたか教えてください。
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