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AdMobは、事前に指定した条件に従ってアプリに広告を表示するGoogleのサービス。開発者の向けのサービスで、広告を掲載することにより、収益を得ることが可能です。その他、見た目や雰囲気などアプリに合う広告に変更したり、広告表示の場所を指定することもできます。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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投稿2018/10/14 06:25

編集2022/01/12 10:55

C#

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using GoogleMobileAds.Api; public class AdMob : MonoBehaviour { void Start () { string appId = "ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~xxxxxxxxxx"; MobileAds.Initialize(appId); RequestBanner(); } private void RequestBanner(){ string adUnitId = "ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx/xxxxxxxxxx"; BannerView bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); bannerView.LoadAd(request); bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom); } }

これを一番最初に読み込むシーンの空のオブジェクトにアタッチさせました。
appIdadUnitIDはしっかり記入しました。
しかし、広告が表示されません。
UnityのConsoleウィンドウでもエラーがでません。

どこがダメなのでしょうか。コードの不良であるならば、訂正してほしいです。
お願いします。

それとも寝て待ってればAdMobの処理が勝手に終わる感じでしょうか?

こちらのサイトを参考にさせていただきました。

下記コンソールに表示されるメッセージ↓

Starting auto-resolution before scene build...

UnityEngine.Debug:Log(Object)
Google.Logger:Log(String, LogLevel)
GooglePlayServices.PlayServicesResolver:Log(String, LogLevel)
GooglePlayServices.PlayServicesResolver:OnPostProcessScene()
UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces:OnSceneProcess(Scene, BuildReport)


Dummy .ctor

UnityEngine.Debug:Log(Object)
GoogleMobileAds.Common.DummyClient:.ctor() (at Assets/GoogleMobileAds/Common/DummyClient.cs:28)
GoogleMobileAds.GoogleMobileAdsClientFactory:MobileAdsInstance() (at Assets/GoogleMobileAds/Platforms/GoogleMobileAdsClientFactory.cs:87)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
GoogleMobileAds.Api.MobileAds:GetMobileAdsClient() (at Assets/GoogleMobileAds/Api/MobileAds.cs:54)
GoogleMobileAds.Api.MobileAds:.cctor() (at Assets/GoogleMobileAds/Api/MobileAds.cs:24)
AdMob:Start() (at Assets/Scripts/AdMob.cs:15)
AdMob:Start() (at Assets/Scripts/AdMob.cs:13)


Dummy Initialize

UnityEngine.Debug:Log(Object)
GoogleMobileAds.Common.DummyClient:Initialize(String) (at Assets/GoogleMobileAds/Common/DummyClient.cs:70)
GoogleMobileAds.Api.MobileAds:Initialize(String) (at Assets/GoogleMobileAds/Api/MobileAds.cs:28)
AdMob:Start() (at Assets/Scripts/AdMob.cs:13)


Dummy .ctor

UnityEngine.Debug:Log(Object)
GoogleMobileAds.Common.DummyClient:.ctor() (at Assets/GoogleMobileAds/Common/DummyClient.cs:28)
GoogleMobileAds.GoogleMobileAdsClientFactory:BuildBannerClient() (at Assets/GoogleMobileAds/Platforms/GoogleMobileAdsClientFactory.cs:27)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
GoogleMobileAds.Api.BannerView:.ctor(String, AdSize, AdPosition) (at Assets/GoogleMobileAds/Api/BannerView.cs:34)
AdMob:RequestBanner() (at Assets/Scripts/AdMob.cs:20)
AdMob:Start() (at Assets/Scripts/AdMob.cs:14)


Dummy CreateBannerView

UnityEngine.Debug:Log(Object)
GoogleMobileAds.Common.DummyClient:CreateBannerView(String, AdSize, AdPosition) (at Assets/GoogleMobileAds/Common/DummyClient.cs:90)
GoogleMobileAds.Api.BannerView:.ctor(String, AdSize, AdPosition) (at Assets/GoogleMobileAds/Api/BannerView.cs:35)
AdMob:RequestBanner() (at Assets/Scripts/AdMob.cs:20)
AdMob:Start() (at Assets/Scripts/AdMob.cs:14)


Dummy LoadAd

UnityEngine.Debug:Log(Object)
GoogleMobileAds.Common.DummyClient:LoadAd(AdRequest) (at Assets/GoogleMobileAds/Common/DummyClient.cs:100)
GoogleMobileAds.Api.BannerView:LoadAd(AdRequest) (at Assets/GoogleMobileAds/Api/BannerView.cs:68)
AdMob:RequestBanner() (at Assets/Scripts/AdMob.cs:22)
AdMob:Start() (at Assets/Scripts/AdMob.cs:14)


Dummy .ctor

UnityEngine.Debug:Log(Object)
GoogleMobileAds.Common.DummyClient:.ctor() (at Assets/GoogleMobileAds/Common/DummyClient.cs:28)
GoogleMobileAds.GoogleMobileAdsClientFactory:BuildBannerClient() (at Assets/GoogleMobileAds/Platforms/GoogleMobileAdsClientFactory.cs:27)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
GoogleMobileAds.Api.BannerView:.ctor(String, AdSize, AdPosition) (at Assets/GoogleMobileAds/Api/BannerView.cs:34)
AdMob:RequestBanner() (at Assets/Scripts/AdMob.cs:23)
AdMob:Start() (at Assets/Scripts/AdMob.cs:14)


Dummy CreateBannerView

UnityEngine.Debug:Log(Object)
GoogleMobileAds.Common.DummyClient:CreateBannerView(String, AdSize, AdPosition) (at Assets/GoogleMobileAds/Common/DummyClient.cs:90)
GoogleMobileAds.Api.BannerView:.ctor(String, AdSize, AdPosition) (at Assets/GoogleMobileAds/Api/BannerView.cs:35)
AdMob:RequestBanner() (at Assets/Scripts/AdMob.cs:23)
AdMob:Start() (at Assets/Scripts/AdMob.cs:14)

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aja
aja

2018/10/14 06:59 編集

これはテストIDでも広告が出ていないのでしょうか、それとUnityとAndroidのバージョンも重要です
_Beginner
_Beginner

2018/10/14 07:15

訂正しておきました。Unity2018.1.2f1です。テストIDでもできません。もしかしてそもそもエディターでは表示されないのでしょうか?

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