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Unity:コライダーが衝突していないときに処理を実行する方法がわからない

UDON3

総合スコア80

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投稿2018/09/20 10:06

編集2018/09/30 05:35

実現したいこと。

サンドボックスゲームを作っている際にカーソルのコライダーがぶつかっていないときに処理を行う必要が出ました。
コライダーに当たっているときは真を返し、当たっていないときには偽を返すようにしたいです。
当たっているときはOnTriggerStayでいいのですが、当たっているときの処理しか行うことができません。
OnCollisionStayの反対の動作をするようなコマンドは見つからなかったのですが、
当たっていないときに処理を行うためにはどうすればいいのでしょうか
###試したこと
Update内で偽にする命令を繰り返させ、ぶつかった時に真にするプログラムを組んでみたのですが。
案の定真にした直後に偽にする命令が来た時に間違った判定をしてしまいました。
ソースコードは次のようになっています。

C#

1private bool stay; 2void Update(){ 3 if(stay == false){ 4 //ここに処理を記入 5 } 6 stay = false; 7} 8 9private void OnCollisionStay(Collision collision) 10{ 11 stay = true; 12}

ツールのバージョン

Unity2018.2.7f1

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guest

回答2

0

自己解決

C#

1private bool stay; 2void Update(){ 3 if(stay == false){ 4 //ここに処理を記入 5 } 6} 7 8private void OnCollisionEnter(Collision collision) 9{ 10 stay = true; 11} 12private void OnCollisionExit(Collision collision) 13{ 14 stay = false; 15}

OnCollisionEnterとExitを使って解決することができました。
今回は丸投げのような質問になってしまいすみませんでした。
具体的な記入やソースコードの記入を心がけたいと思います。

投稿2018/09/20 19:52

UDON3

総合スコア80

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Bongo

2018/09/20 21:11

いい手段かと思います。考慮するべきことがあるとしたら、複数のコライダーに同時に衝突する場合ぐらいでしょうか。 - コライダーAに衝突...stayがtrueになる - コライダーAに接触したままコライダーBに衝突...stayがtrueになる(true→trueで変化なし) - コライダーAに接触したままコライダーBから離れる、またはコライダーBに接触したままコライダーAから離れる...stayがfalseになる という状況では、まだコライダーに接触しているにもかかわらずstayがfalseの状態になってしまうかもしれませんが、そのような状況にならないようになっているのでしたら問題なさそうです。
UDON3

2018/09/22 04:57

今回は問題ないです。複数物体がぶつかる場合はいくつぶつかっているのか調べるプログラムと組み合わせて使おうと思います。 アドバイスありがとうございます。
guest

0

操作のベースになる部分なのでなるべく早めにお願いします。

操作のベースになる部分かどうかは回答者は知らないですし、
なるべく早めにって なんでそんなに上から目線なのでしょうか。
ここは業務依頼の場所ではないですよ
どういう思考したら「なるべく早めにお願いします」とかけるのでしょうか

投稿2018/09/22 15:19

kingofaday

総合スコア16

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UDON3

2018/09/30 05:34

すみませんでした。操作のベースというのはサンドボックスゲームのブロック設置処理などで必要になったためそのような表現にしました。 ブロック設置処理ができないと他の作業が滞ってしまうため、なるべく早めにお願いしますという文を付け加えました。決して上から目線で書いたわけではないのですが。上から目線に見える文になってしまい申し訳ありませんでした。今後そのような発言は控えるようにします。
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