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    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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    iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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    Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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    iPadは、Appleがデザインしたタブレット型コンピュータです。iPadアプリケーションは通常Xcode IDEのObjective-Cで書かれますが、iPadアプリケーションを組むためのほかのツールを使うことも可能です。

Unity iPadへの適応について_つづき

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choca

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 前提

現在Unityで3Dのすごろく(風)ゲームを作成しています。
クラウドビルドを使って自分のスマホ(iPhone7)で実機確認しています。
(  https://teratail.com/questions/135799  の続きになります)

 実現したいこと

iPhoneでは表示に問題なし。
iPadでも正常に表示できるようにしたい(リリースするために必須条件)。

 現在の状況

iPhone7での表示に問題はありません。
App storeにアプリ申請したところ、リジェクトになりました。
iPadでの表示において、画面端が見切れてしまうという問題が発生しています。
(画面に収まりきらず、表示されない部分が有る)

 発生している問題

App Store Connectの方と電話で話したところ、
・iPhoneのみのリリースというのはできない。
・iPadにも適応させなければ、iOSでのリリースはできない。
とのことです。

 今まで実施したこと

http://www.project-unknown.jp/entry/2017/01/05/212837
こちらを参照し、以下のコードをすべてのカメラにアタッチしました。

public class ResolutionController : MonoBehaviour {

    void Awake() {

        // 横画面で開発している場合は以下の用に切り替えます
        float developAspect = 16f / 9f;

        // 実機のサイズを取得して、縦横比取得
        float deviceAspect = (float)Screen.width*1.0f / (float)Screen.height*1.0f;

        // 実機と開発画面との対比
        float scale = deviceAspect / developAspect;

        Camera mainCamera = Camera.main;

        // カメラに設定していたorthographicSizeを実機との対比でスケール
        float deviceSize = mainCamera.orthographicSize;
        // scaleの逆数
        float deviceScale = 1.0f / scale;
        // orthographicSizeを計算し直す
        mainCamera.orthographicSize = deviceSize * deviceScale;

    }
}


iPhoneでは表示に問題はありませんでした。
iPadは所持していないので、うまく表示されているか自分では不明です。
(App Storeの方曰く、左右が見切れているとのこと)

何かアドバイスいただけたら幸いです。

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

【開発環境】 
Unity 2018.1.3f1(Personal) (3D)
※横向き画面でのPLAYを想定して作成
※動作予定の端末種類はiPhone/ iPad両方に指定(現在変更できない)

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  • choca

    2018/07/17 18:54 編集

    Universalアプリという単語を今初めて聞きました。 別の方がおっしゃっている、ユニバーサル設定と同じ意味と言うことでよろしいでしょうか? それですと、対応予定端末の種類はiPhone/ iPad両方で設定されています。ここの変更をしたいのですが、どうにも固定されているようで変更できません。ちなみにまだリリースは一度もされていません。 おそらくApp storeさんのテスト結果をそのまま見れば、Universalアプリとして適切な解像度?になってないということになると思います。

    キャンセル

  • fuzzball

    2018/07/18 09:27

    Unityのことは知らないのですみません。Xcodeなら設定のGeneral - Deployment Info - Devicesで変更できます。

    キャンセル

  • choca

    2018/07/18 09:33

    あっ、Xcodeだとそういう設定があるのですね。私はXcodeをほぼ使用しない方法で実施しています。どこかのタイミングで少し開いたかもしれませんが、もしかしたらそれで変更できるか、試してみる価値はありそうですね。

    キャンセル

回答 3

checkベストアンサー

+1

iPhoneとiPadのユニバーサル対応が必須になったという事でしょうか?
iPhoneX対応必須というのは聞いたことありますがユニバーサル化必須というのは聞いたことないんですが…情報見落としてたらすみません。

もしかしてそういう事ではなく

・ユニバーサル設定でビルドしているのにiPhoneの事しか考慮していないアプリになっているからiPadでもきちんと表示するよう対応しなさい

という話では無いのでしょうか?
iPadはiPhone互換モードがあるのであえてiPad用として対応していない(iPhone専用)アプリならiPhone互換モードでiPadで動作させる事ができるので画面の比率やら何やらも何も対策せずともiPhone専用アプリもiPadで動作するハズです…
おそらく画面が見切れた表示になっているという事はiPadアプリとして動作していて画面の解像度がiPhoneとは違うために表示が不本意な構成になってしまっているという事なのではないでしょうか…?
単にそういう事であれば

・ユニバーサル設定でのビルドをやめてiPhone専用アプリとしてビルドして提出する

というのも1つの手だと思います。(iPhone専用アプリだとiPadでは動作しないという事ではありませんので)
※ただし1度でもユニバーサルで提出し公開されてしまったアプリを後からユニバーサルやめてiPhone専用アプリにしますという変更はできません

ユニバーサルでなくてはならない(iPhoneもiPadもそれぞれの画面に最適化された両対応アプリでなくてはならない)のならiPadでキチンと動作確認しましょう。
実機がなくてもシミュレータである程度は(レイアウトのズレ位の事なら)確認できると思います。

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  • 2018/07/17 19:21

    ユニバーサル設定というのがよく分かっていないのですが、
    はじめ、とりあえず動作する予定の端末の種類はiPhone/ iPad両方に指定しました。
    iPadで見切れるということなのでここをiPhoneのみにしたいのですが、チェックボックスも無いし、編集ボタンのようなものも無いので、変更ができません。

    キャンセル

  • 2018/07/18 14:47

    Unity2018.1マニュアル
    https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-PlayerSettingsiOS.html

    PlayerSettings の Target Device で「iPhone + iPad」になっているのではないでしょうか?
    ここを「iPhone Only」にすれば iPhone専用アプリに設定できます。

    キャンセル

  • 2018/07/18 19:47

    アドバイスありがとうこざいました。
    何とか無事リリースできました。

    キャンセル

+1

UnityならGameウィンドウの大きさ変えればそのままiPadサイズでの検証可能なので、シミュレータに書き出す必要も無いです。(ネイティブでどうのこうのやっていない限りは)
ゲームビュー - Unity マニュアル(「ゲームビューコントロールバー」の「Aspect」の部分参照)

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  • 2018/07/18 09:37

    Gameウィンドウで表示がうまくいっていれば、実機でも問題なく表示されると思っていて大丈夫でしょうか?

    キャンセル

  • 2018/07/18 11:15

    基本的には大丈夫です。

    ただステータスバー(=時計とか出ている所)が被るとか、フルスクリーン設定になっているかどうかによってマルチ画面使用した時崩れるとか、iPhoneXで角丸にされるとかの可能性はあるので、
    「基本的にはGameウィンドウで作成を進める→実機orシミュレータで最終確認」が一番確実かなとは思います。

    キャンセル

  • 2018/07/18 19:47

    アドバイスありがとうこざいました。
    何とか無事リリースできました。

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0

アドバイスをいただき、ありがとうこざいました。
結果から申し上げますと、iPhone/ iPad両対応で合格となり、無事リリースできました。

結論としては、審査の方が勘違いしていて、修正前のver1.0.0だけ見て、修正後の1.0.1をちゃんとチェックしていなかったという感じです。(電話した時、ファイルのアップロードした時間を確認してたのですが、どうも会話がかみ合わなかったので、ようやく合点がいきました。)

ですので、上記スクリプトで何とか画面サイズ対応は大丈夫だったようです。

ありがとうこざいました。

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