前提
現在Unityで3Dのすごろく(風)ゲームを作成しています。
クラウドビルドを使って自分のスマホ(iPhone7)で実機確認しています。
実現したいこと
PC上で動かしている時と同じ結果が、スマホ上でも出るようにしたい。
現在の状況
上矢印と下矢印のボタンをそれぞれ押下することで、該当のオブジェクトを一定距離動かせるようになっています。
(PC上)UnityのGame画面で操作している際は、動いて欲しい距離分ちょうど移動してくれます。
###スクリプト
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Handling : MonoBehaviour {
float MovingDistance = 238; float TopLine = 1590; float bottomLine = 230; public void UpHandle(){ if(transform.position.y > bottomLine){ transform.Translate (0, -1*MovingDistance, 0); } } public void DownHandle(){ if(transform.position.y < TopLine){ transform.Translate (0, MovingDistance, 0); } }
}
発生している問題
ビルドしてスマホで動かすと、そのオブジェクトの動く距離が変わってしまいます(本来動いて欲しい距離の半分くらい)。
どこに気をつければよいでしょうか?
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
【開発環境】
Unity 2017.4.2f (3D)イタリックテキスト
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2018/07/12 12:46