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1回答

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一瞬でDestroyするには?

taishi225

総合スコア27

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投稿2018/06/22 13:23

編集2018/06/22 13:25

unity2dで格闘ゲームを作っています。
プレイヤーのボーンそれぞれにcolliderをつけており、球がプレイヤーに当たった時に球をdestroyしたのですが、destroyはすぐには消えない仕様があり、球の速度を速くすると4,5回接触判定を行ってしまいます。(遅くすれば1回)
destroy後nullをオブジェクトに代入すればよいと公式には書かれていたのですが、下のようにエラーが出てしまいます。
一つ目のcolliderに当たった瞬間にdestroyするにはどうすればよいのでしょうか

c#

1void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) 2 { 3 if (other.tag == "Player") 4 { 5 Destroy(this.gameObject); 6//↓Conponent.gameObjectは読み取り専用なので割り当てることはできませんとエラーメッセージ 7 this.gameObject = null; 8 }

c#

1//findでもやってみたのですが、うまく破壊されませんでした。 2refObj = GameObject.Find("Bullet"); 3 Destroy(this.gameObject); 4 refObj = null;

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回答1

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ベストアンサー

即座に破棄する方法として、DestroyImmediate()がありますが、これは非推奨です。
すぐに破棄してしまうと、ロジックが破綻してしまうことがあるからだそうです。
(Aが、BとCの両方に接触し、AB間の処理によってAが破棄されると、AC間の処理はどうすればよいのか、分からなくなります)

今回の場合、他で接触済みかどうかを表す変数を用意するのが、よろしいかと思います。

投稿2018/06/22 14:38

fiveHundred

総合スコア9796

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taishi225

2018/06/23 02:40

bool変数を用意したらできました!ありがとうございましたm(_ _)m
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