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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

686閲覧

【Unity】オンライン対戦でのプレイヤーの区別をしたい

AKAN

総合スコア6

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/05/05 09:16

編集2018/05/05 10:51

前提・実現したいこと

Unityでアールライバルズというボードゲームを模倣して、1対1でオンライン対戦できるものを作ろうとしています。
ttp://shop.game-life.jp/blog/2015/04/09/105907

発生している問題・エラーメッセージ

オンラインで対戦という部分でつまづいています。

プレイヤーAとBで分ければいいかと、switch case文で勝敗パターンを書いていたのですが・・・
調べてみると、サーバー(ホスト)とクライアントで対戦と言っても「クライアント(ホスト)VSクライアント」であり
「私はプレイヤーAです!」「私はBです!」と区別できず、「私は0を出しました」「私は1を出しました」
「「私って、誰ですか?」」という状態に・・・。

プレイヤー(ホスト・クライアント)を区別する手法になるヒントを教えてもらえませんか?
出来れば、検索しやすいキーワードなどでお願いします。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
どうやって、通信しているか・・・。
それもわからないほどだけど、ポート開放してつなぐ方法をNetworkManager・NetworkManagerHUDをComponentから
追加して利用しようとしてます。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

該当のソースコード

C#で書いてます。

switch (PlayerA)
{
case 0:
switch (PlayerB)
{
case 0:
勝敗処理;
break;
case 1:
勝敗処理;
break;

PlayerAをホスト、PlayerBをクライアントとしてカードの数値で強さを比較してます。

試したこと

オンラインじゃんけんのサンプルコードを見つけたのですが、ゲームの性質が違うのと自分で活かせる情報ではなく4日悩んで質問しています。
プレイヤーを配列で[0][1]で区別しようとも考えましたが、コードのイメージが湧かず書きだせなかったです。
どのタイミングでプレイヤーを配列に入れるのか、配列に入れるとしても何を?という状態で、オンラインに一歩が踏み出せないです。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unityを触り、プログラミングも始めてまだ24日です。
一応、制作14日(16日目でアップデート)で作ったのがこちらです。
ttps://unityroom.com/games/firstgame1

困っているゲームの方は、ボタンUIで操作とパネルUIで勝敗などのメッセージをテキストで表示させられるようにしています。
ttps://gyazo.com/63738075f3dad49c19d4cb7b3fcd92b9

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fiveHundred

2018/05/05 10:08

この内容だとどうやって通信しているのかが分かりません。せめて何を使っているのかを記載してください。
guest

回答1

0

どうやって、通信しているか・・・。
それもわからないほどだけど、ポート開放してつなぐ方法をNetworkManager・NetworkManagerHUDをComponentから
追加して利用しようとしてます。

この状況では、プレイヤーの区別以前に、そもそも通信対戦を実装できるのか疑問に感じてしまうレベルです。
NetworkManager・NetworkManagerHUDということは、UNETということだと思いますので、一度こちらを読んでみることをおすすめします。
古い情報なので、変わっているところもあるかもしれませんが、雰囲気だけは伝わると思います。

ついでに言うと、UNETは単純な1対1通信ではありません。
UNETでは、サーバーを介して通信します。
1対1で通信する場合は、ホストの端末にサーバーとクライアントの両方の機能を持たせることになります。
なので、クライアント同士が通信しあう、というイメージで考えてしまうとつまづいてしまうかな、と思います。

本題のプレイヤーの区別については、プレイヤー自身のオブジェクトかどうかについては、先ほどの解説サイトにある通り、isLocalPlayerを使えばよいです。

投稿2018/05/05 11:59

fiveHundred

総合スコア9805

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AKAN

2018/05/05 22:29

回答ありがとうございました。 諦めずに形にしてみます。 抜けてたオブジェクトの観点からいじってみます。 「A・Bのカード(数値)はこれです」と言える形にすれば、先に作ってしまった64通り+αのswitch文も無駄にならないはず・・・。
guest

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