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[C#][Unity] C#スクリプト内の複数の文字検索でコードを見やすくしたい

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実現したいこと

UnityでInputFieldを用いて、そこに書かれた文字を「ScrollView/Viewport/Content」内の項目のオブジェクトの兄弟間の上下関係を移動させ、表示順を変えています。
とりあえずコードを書いてみたものの、これから項目を増やそうとすると大変で、一つの項目を作るのに5分くらいかかってしまいます。

コード

    //Contentオブジェクト内のゲームオブジェクト(=項目)
    public GameObject Object001, Object002, Object003, Object004, Object005;

    //InputField自体
    public InputField InputField;

    //InputFieldに書かれた文字
    public Text InputFieldText;

    private string searchString;

    //InputFieldを書き終えたときに実行
    public void InputFieldWrote()
    {
        searchString = InputFieldText.text;

        //Object001の検索対象は"こんにちは"
        bool koumoku00101 = searchString.Contains("こ");
        if(koumoku00101==true)
        {
             Object001.transform.SetSiblingIndex(0);
        }
        bool koumoku00102 = searchString.Contains("ん");
        if(koumoku00102==true)
        {
             Object001.transform.SetSiblingIndex(0);
        }
        bool koumoku00103 = searchString.Contains("に");
        if(koumoku00103==true)
        {
             Object001.transform.SetSiblingIndex(0);
        }
        bool koumoku00103 = searchString.Contains("ち");
        if(koumoku00103==true)
        {
             Object001.transform.SetSiblingIndex(0);
        }
        bool koumoku00103 = searchString.Contains("は");
        if(koumoku00103==true)
        {
             Object001.transform.SetSiblingIndex(0);
        }


        //Object002の検索対象は"こんばんは"
        bool koumoku00201 = searchString.Contains("こ");
        if(koumoku00201==true)
        {
             Object002.transform.SetSiblingIndex(0);
        }
        bool koumoku00202 = searchString.Contains("ん");
        if(koumoku00102==true)
        {
             Object002.transform.SetSiblingIndex(0);
        }
        bool koumoku00203 = searchString.Contains("ば");
        if(koumoku00103==true)
        {
             Object002.transform.SetSiblingIndex(0);
        }
        bool koumoku00204 = searchString.Contains("ん");
        if(koumoku00104==true)
        {
             Object002.transform.SetSiblingIndex(0);
        }
        bool koumoku00205 = searchString.Contains("は");
        if(koumoku00105==true)
        {
             Object002.transform.SetSiblingIndex(0);
        }
    }

InputField内に書かれた文字をstring型のsearchStringに代入しています。
例えば、InputFieldに"ば"と入力すると"こんばんは"(=Object002)を最も上に表示させます。
"こん"と入力すれば"こんにちは"(=Object001)と"こんばんは"(=Object002)が最も上に表示されます。

質問

しかし、上のやり方ですと、これから項目を作っていくときにとても面倒です。
このような物を作りたいのですが、もっとコンパクトにできないでしょうか...
また、このやり方ですとInputFieldに"こんばんは"と検索してもObject001Object002が移動してしまいます。"こ" と "ん" と "は" が対象になってしまい、関係のないオブジェクトが検索結果の対象になってしまいます。それを対象とせず、うまい具合(検索された文字を検索結果とする)にしたいのですが、そのやり方も教えてください。

どなたか回答お願いします。

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  • Zuishin

    2018/03/08 17:05

    Object00101 Object0010 Object001 はすべて同じものなんでしょうか? 質問を見直して正確に書き直してください。

    キャンセル

  • Yuki_Unity

    2018/03/08 17:09

    すみません。間違えてました。ご指摘ありがとうございます。

    キャンセル

  • Zuishin

    2018/03/08 17:12

    このソースだと例えば「はんばこ」や「こんにちはばん」で Object002 が移動しますがそれも意図したものですか?

    キャンセル

  • Yuki_Unity

    2018/03/08 17:21

    そのような検索で移動するのは意図していません。

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

0

多分こういうことですかね。

if ("こんにちは".StartsWith(searchString))
{
    Object001.transform.SetSiblingIndex(0);
}

ざっくりとした条件しか書いてないので合ってるかどうかは知りません。

追記

Dictionary とループを使った方法

var dictionary = new Dictionary<string, GameObject>
{
    { "こんにちは", Object001 },
    { "こんばんは", Object002 }
};
var query = dictionary
    .Where(a => a.Key.StartsWith(searchString))
    .Select(a => a.Value);
foreach (var item in query)
{
    item.transform.SetSiblingIndex(0);
}

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  • 2018/03/08 17:23

    もしこれでいいなら私なら Dictionary<string, GameObject> を作って回します。

    キャンセル

  • 2018/03/08 17:37

    なるほど!
    StartsWith()なんてのがあるんですね!
    有難うございます!

    キャンセル

  • 2018/03/08 17:51

    すみません。。
    回す、と言うのは具体的にはどういうことなのでしょうか

    キャンセル

  • 2018/03/08 17:59

    ループを使うという意味で書きました。
    具体的な方法を追記しました。

    キャンセル

0

質問してから随分経ちますが、文字列の取得はContainsを使ったほうがいいです。

if ("こんにちは".Contains(searchString))
{
    Object001.transform.SetSiblingIndex(0);
}


上コードでStartsWithContainsに変更しました。

StartsWithは文字列のはじめの一文字だけを取得するのに対し、
Containsは文字列全体でその文字が入ってるか取得します。
一文字でも邪魔がはいると実行されません(例は下)。

if ("こんにちは".Contains("こんにちは!!\(^o^)/"))
{
    //実行されない
}

Zuishinさん、あの頃は助かりあmした。

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