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質問編集履歴

2

InputFieldの対象について補足

2018/03/08 08:20

投稿

Yuki_Unity
Yuki_Unity

スコア129

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -87,5 +87,6 @@
87
87
  ###質問
88
88
  しかし、上のやり方ですと、これから項目を作っていくときにとても面倒です。
89
89
  このような物を作りたいのですが、もっとコンパクトにできないでしょうか...
90
+ また、このやり方ですとInputFieldに"こんばんは"と検索しても**Object001**と**Object002**が移動してしまいます。"こ" と "ん" と "は" が対象になってしまい、関係のないオブジェクトが検索結果の対象になってしまいます。それを対象とせず、うまい具合(検索された文字を検索結果とする)にしたいのですが、そのやり方も教えてください。
90
91
 
91
92
  どなたか回答お願いします。

1

GameObjectの名前の誤字修正

2018/03/08 08:20

投稿

Yuki_Unity
Yuki_Unity

スコア129

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -25,27 +25,27 @@
25
25
  bool koumoku00101 = searchString.Contains("こ");
26
26
  if(koumoku00101==true)
27
27
  {
28
- Object00101.transform.SetSiblingIndex(0);
28
+ Object001.transform.SetSiblingIndex(0);
29
29
  }
30
30
  bool koumoku00102 = searchString.Contains("ん");
31
31
  if(koumoku00102==true)
32
32
  {
33
- Object00101.transform.SetSiblingIndex(0);
33
+ Object001.transform.SetSiblingIndex(0);
34
34
  }
35
35
  bool koumoku00103 = searchString.Contains("に");
36
36
  if(koumoku00103==true)
37
37
  {
38
- Object0010.transform.SetSiblingIndex(0);
38
+ Object001.transform.SetSiblingIndex(0);
39
39
  }
40
40
  bool koumoku00103 = searchString.Contains("ち");
41
41
  if(koumoku00103==true)
42
42
  {
43
- Object0010.transform.SetSiblingIndex(0);
43
+ Object001.transform.SetSiblingIndex(0);
44
44
  }
45
45
  bool koumoku00103 = searchString.Contains("は");
46
46
  if(koumoku00103==true)
47
47
  {
48
- Object0010.transform.SetSiblingIndex(0);
48
+ Object001.transform.SetSiblingIndex(0);
49
49
  }
50
50
 
51
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