タイトル通りなのですがOpenGLでのゲーム開発でモデルをロードする際に一番処理が速い実装方法を知りたいです。Assimp
でどんな形式のモデルもインポートできますが速度面であまり早くないというドキュメントを見たので悩んでいます。.objファイルはテキストファイルのようなものなので気軽に実装出来ますが大量の頂点があるモデルだと処理が重たいので避けたいです。かといってfbx等の形式はAssimp
を使わないと頂点などを抽出できません。結局どれがいいのでしょうか?
知りたいこと
ゲーム開発のモデルロードで一番高速な方法が知りたい。
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