Leap Motion

Leap Motionは、Leap Motionによって開発、販売している、手のジェスチャーでパソコンを操作できるデバイスです。

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    LeapmotinのSDKとプラグインの競合について

    この3番目のエラーの解決方法わかる方いらっしゃいましたら、教えていただきたいです。 leaptrainer.csharpとLeapmotion SDK for Unityとの兼ね合いの問題です。 https://github.com/Victorma/LeapTrainer.CSharp 後者のほうが優先度は高いです。 先に、orionの最新のキット

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    teratailが2日前に アップデート
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    LeapTrainerでヘッドマウントで座標取得したい

    leapmotionを使って、以下のwebアプリで座標取得したいと考えております。ただヘッドマウントで、座標取得したいので、ヘッドマウント向きに座標取得するためのAPIが必要です。 https://rawgit.com/roboleary/LeapTrainer.js/master/trainer-ui.html そこで、以下のサイトのsetOptimi

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    teratailが3日前に アップデート
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    Leap MotionをOrion 4.0.0+52173に更新したらWebアプリケーション許可され...

    Leap Motionを使ってWebブラウザ(Chrome)ベースのアプリを開発しているのですが、 先頃Leap MotionのSDKをOrion 4.0.0+52173に更新したら、意図しない動きとなりました。 (1) インストールしたPC(Windows10 Pro)を起動すると、Leap Motionのアイコンが 画面右下のタスクバーボタンの中に出

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    teratailが2週間前に アップデート
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    Unityで”LeapMotion”の”手”と”HTC-VIVE”の”コントローラ”を同時に表示した...

    ”LeapMotion”用のカメラと”HTC-VIVE”用のカメラで、 カメラが2つあるので、カメラを1つにまとめないと、 ”LeapMotion”の”手”と”HTC-VIVE”の”コントローラ”を同時に表示できないと思うのですが、 1つにまとめる方法が分かりません。 カメラを1つにまとめる方法、 又は他に同時に表示できる方法があれば教えて下さい。 よろしく

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    kenkenkenkenken kenkenkenkenken 6ヶ月前に 回答
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    最も近いオブジェクトにのみ処理を行う

    unityでleap motionを用いたアプリを作っています。 Instantiateで生成した複数のクローンのうち、ハンドモデルに最も近いクローンにのみピンチによる移動や拡大処理を行おうと思っています。 以下が実際のシーンになります。 生成されたクローンには検出されたピンチ動作を受け、移動や拡大縮小を行うスクリプト(LeapRTS)が追加されているの

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    tyint121 tyint121 7ヶ月前に コメント
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    Leap Motionで検出した手の位置をunity上でずらして表示

    Unityとoculus、Leap Motionを用いてゲーム制作を行っております。 Leap Motionを用いた手の描画に関してなのですが、 検出した実際の手の位置とはワザとずらした位置に手を表示し、 プレイヤーにそのずれた位置にある手を操作させたいと考えております。 しかし検出した手の情報は取得できても、それを用いて手の位置を変更させる方法が 全く見当

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    teratailが8ヶ月前に アップデート
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    Unity内でLeapmotionを動かしたい

    unity環境内でLeapmotionを使っています。 私は、既存の手(Assetsにあるもの)の指エレメント内に、TinkerCADで作成したオブジェクト(cubeとcubeをくっつけて角度をつけたもの)を入れています。 これで、適当に作ったCubeオブジェクトをつかみたいのですが、 すり抜けてしまって掴めません。 RigidBodyなども

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    teratailが9ヶ月前に アップデート
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    unity内でLeapmotion(手と指)を使った ゲームを作成したい

    UnityのLeapMotionにまつわる質問です。 現在、Unity環境内でLeapMotionを利用したあるゲームの制作を行っています。 イメージとして、自分の手を「蟹」に見たてたゲームを作りたいです。 私がいま実現できているのは、 LeapMotion Assets内にあった GlowRobotRightHandの手のひら(palm)に

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    teratailが9ヶ月前に アップデート
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    [LeapMotion]ゲーム開発

    LeapMotionを用いてゲーム開発に挑戦しております。 Grab Strengthを利用して,指がとじたらCube(物体)を“はさんで掴む”動作を行うためにはどのようなプログラムになりますか。 デモ用のプログラムの場合,指でCubeを掴むと吸着するため物理的につかんだように見えないです。 そのため,ロボットのように摘む動作を回転角を利用すれば実現できない

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    honken honken 10ヶ月前に 質問
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    RS232Cテストツールを使用したシリアル通信のテストにて、送信したい文字が送信できない。

    前提・実現したいこと VisualStudio2008(VC++)のプログラムにて、string型の文字列のデータをRS232テストツール( (http://nonsoft.la.coocan.jp/Download/Rs232cTool/index.html))に送信し、送信した情報がどのようになっているかを確認したいと思っています。 発生している問題

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    dero223 dero223 10ヶ月前に ベストアンサー
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    Leap Motion Orionで自身が移動する際、どのオブジェクトを動かすべきですか?

    Leap Motion Orionで自身が移動する際、どのオブジェクトを動かすべきですか? 質問概要 HTC ViveとLeap Motion Orionを使用して人がクライミングするシステムを作成しようとしています。 今回は LeapMotion を利用しているので、SteamVRのカメラは使用せずにLeapMotionの LMHeadMountedR

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    teratailが10ヶ月前に アップデート
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    LeapMotionで取得した情報をArduinoに送信し、シリアルモニタに数値を表示させたい。

    前提・実現したいこと VisualStudio2008(Visual C++2008)のプログラムでLeapMotionの情報に基づいてArduinoを動作させるシステムを作ろうと思っています。 発生している問題・エラーメッセージ まず、VC++側のプログラムを先に実行した後にArduino側のシリアルモニタを開こうとしたときに以下のメッセージが発生しま

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    dero223 dero223 11ヶ月前に ベストアンサー
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    LeapMotionでキー入力

    LeapMotionを利用して,キー入力を行いたいと考えております たとえば,手を右に傾けたら「→」のキーに対応する,といった 動作を構想しています. キー入力への変換について,ソースプログラムを教えていただければ幸いです

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    Bongo Bongo 11ヶ月前に ベストアンサー
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    ドラ○もんのようなオブジェクトに変換

    unityでゲームを作ってみようと考えております. 構想しているゲームは,LeapMotionを利用したゲームです. まだ,unityもLeapMotionも触れたばかりの初心者です. 質問内容ですが,unityでLeapMotionで手の動きを取得し, ゲーム画面では既存のような手のオブジェクトではなく ドラ○もんの手のようなオブジェクトにはどのように

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    honken honken 1年以上前に コメント
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    KinectとLeap Motionの違いについて教えて下さい。

    当面先の話になるのですが、モーションキャプチャのプログラムを作成したいです。 それで調べたところ、個人がそのようなプログラムを作りたいところ、Kinectか LeapMotionを使うのがベストのようなのですが、どちらがいいのか、どうもはっきりしません。 そこで、それぞれの違いについて、詳しく教えて頂けないでしょうか? この二つの違いを元に、

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    y_unity y_unity 1年以上前に ベストアンサー
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    leapmotion のカメラから取得した画像を指定の範囲だけcinderで表示させることはできます...

    前提・実現したいこと タイトルの通りの質問ですが、 以下のサンプルコードを改造してカメラから捉えた画像から指定の範囲(たとえば座標で指定するとか)だけ表示させるようにしたい 発生している問題・エラーメッセージ 1.だが、調べたところ、leapのimageクラスも、cinderのsurfaceクラスにもそのようなfunctionを提供していないよう

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    Leap Motion for Processingを用いた手のみの描画、ならびに接触判定

    前提・実現したいこと Processing3.1.1とLeap Motion for Processing 2.3.1.6を使用しており、サンプルプログラムを実行すると、手とそれに付随する情報が画面に描画されてしまうので、まずその情報を削除し、手の色を白くしたいです。 それから手(BoneとFinger)と別のオブジェクト(rectやellipse等)と

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    opencvを用いてcv::Vec3bの型で画像を加工した後 グレースケールに変換してからラベリング...

    前提・実現したいこと opencvを用いてcv::Vec3bの型で画像を加工した後 グレースケールに変換してからラベリングを行いたいのですがエラーが出てしまいます. connectedComponentsWithStatsの行で例外が生じます. 自分は変換する型があっていないと考えています. 発生している問題・エラーメッセージ Unhandl

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    LeapMotionでUnityのUIボタンを押す方法(C#)

    前提・実現したいこと LeapMotionのScreenTapGestureを用いて、UnityのUIボタンを押したいと思っています。 開発環境 Unity 5.4.0 Leap Motion 2.3.1 Windows10 C# 発生している問題・エラーメッセージ ScreenTapGesture自体は実行できている

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    MacのUnity5.3(Free)でLeapmotionを使う方法

    環境 Mac OS X10.10.5 Unity5.3 実現したいこと Unityのフリー版で、LeapmotionとVRを使用したいです。 問題 UnityのLeapmotionパッケージ最新版はmacでは動作しない 旧バージョンではVRに対応できない 裏技でも、解決方法があればご教授ください。

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    teratailが1年以上前に アップデート
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