Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。
Leap Motionは、Leap Motionによって開発、販売している、手のジェスチャーでパソコンを操作できるデバイスです。
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4回答
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投稿2019/10/27 14:44
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Unityで、Leapmotionを使ったアプリを開発しています。エディターでPlayしているときは滑らかに動いているのに、ビルドしたアプリをPCで起動するとカクカクになってしまいます。 これはなぜなのでしょうか
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質問へのコメント
回答4件
ライトの影をなくしてみたり、ハードシャドウだけにしてみたらどうですか?
投稿2019/11/02 06:07
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回答へのコメント
2019/11/02 06:07
Editor上のGameView解像度が違う可能性もあります。
投稿2019/10/29 10:28
総合スコア55
エディターでPlayしているときは滑らかに動いているのに、ビルドしたアプリをPCで起動するとカクカクになってしまいます。
マシーンスペックの問題ですね。お手元のPCとスマホのスペックを調べてみて下さい。 インターネットで「機種名(galaxy X5等) スペック」と検索すれば見れるはずです。
androidは機種によっては物凄くスペックが低い物もあり、RAMが2GでグラボがCPU内蔵の物も多く存在します。 高性能androidを買い直すのは流石にお金がかかり過ぎて嫌だと思うので、高機能・無料なAndroidエミュレーターである、「Genymotion」のインストールをお勧めします。
投稿2019/10/28 00:27
総合スコア3307
念のためフレームレートを指定したらどうでしょうか? OnGUI等を使ってフレームレートを表示して確認してみてください。
C#1void Awake() { 2Application.targetFrameRate = 60; //60FPSに設定 3}
C#
1void Awake() { 2Application.targetFrameRate = 60; //60FPSに設定 3}
投稿2019/10/27 23:30
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Unity ビルドしたアプリが重い
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2019/11/02 06:07