##Three.jsのPlaneBufferGeometryにすりガラスのようなテクスチャを実装したいです。
イメージはCSSの
css
1filter: blur(20px);
のように、重なっている領域がぼやけるような状態です。
参考:https://codepen.io/kylewetton/pen/bGbaazX
公式ドキュメントで、MeshPhongMaterialのemvMapにテクスチャキューブを適用してガラスのような表現ができることは分かったのですが、すりガラスのように奥がぼやける処理の方法がわかりません。
もしくは自分でシェーダーを書くことで実装できると予想しているのですが、「こうすれば良い」といった最低限のサンプルが見つからず、どなたかご教示いただけますと幸いです。
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