AR(Augmented Reality)

AR(Augmented Reality)とは、拡張現実のことです。人が認識する現実の環境で視覚・聴覚などの知覚が感知する情報をコンピュータで拡張する技術、もしくはその環境そのものを表す言葉です。

RSS
  • 受付中

    回答
    0

    読み込んだモデルに物理ボディを設定する

    外部から読み込んできたモデルに対して物理ボディを設定したいです。 正確には物理ボディを設定してタップしたらARkitの平面にモデルを落としたいと考えています。 落下させるものがSceneKitのジオメトリであれば以下のようにして物理ボディを設定することができました。 // ジオメトリを作る let box = SCNB

    • 0評価
    • 72PV
    teratailが1ヶ月前に アップデート
  • 受付中

    回答
    1

    UnityとVuforiaを使ったアプリで表示させたオブジェクトを消せるようにしたい

    実現したいこと UnityとVuforiaを使ったARアプリで、Groundplaneを使って表示させたモデルを消せるようにしたいのですが、実装方法がよくわかりません。 ヒエラルキーから子要素をデストロイすれば出来るのかと考えましたが、表示されたモデルがどのオブジェクトの子要素になっているのかわかりませんでした。

    • 0評価
    • 98PV
    sakura_hana sakura_hana 1ヶ月前に 回答を編集
  • 受付中

    回答
    0

    UnityのVuforiaのGround Planeを利用したobjectの配置について質問です

    前提・実現したいこと こんにちは 私は現在Unityを使ってARアプリを作ろうとしています。ARのSDKはVuforia7を使用しています。 Vuforiaの機能にある水平検出「Ground Plane」を利用しAR空間で配置した複数のobjectと実際のcameraまでの距離を測ることが出来ました。 この機能を使ってカメラの目の前にobjectを配置した

    • 0評価
    • 139PV
    teratailが1ヶ月前に アップデート
  • 受付中

    回答
    0

    [Unity] 画像認識とAR表示

    前提・実現したいこと Unityでカメラ映像を解析していくつか存在する画像のパターンを認識し、AR表示するアプリを製作しようと思っています。 私が満たしたい要件は以下の通りです。 a. クラウドに画像をアップロードすることで認識画像を増やせる。つまり画像認識を行う際に参照するデータが動的であるということ。 b. 画像を認識したら(複数)、その画像に

    • 0評価
    • 204PV
    teratailが1ヶ月前に アップデート
  • 解決済

    回答
    1

    vuforiaをswiftで利用する方法は?

    ARのフレームワークであるvuforiaをswift言語で使用する方法はありますか? 既存のXcodeプロジェクトにvuforiaを導入したくて質問させていただきました。 よろしくお願いいたします。

    • -1評価
    • 84PV
    a1209s518n928 a1209s518n928 1ヶ月前に ベストアンサー
  • 解決済

    回答
    3

    iOSで(ARkitなどを用いて)の顔認識について。

    前提・実現したいこと iOS11のARKitの顔認識機能を用いて、顔上の目、口といった顔のパーツを特定し、カメラから取得した画像座標上での位置を取得,cropしたいのですが、ドキュメントなどを読んだものの実現できるかわからないので質問させてもらっています。 ARkit以外でも高速に顔の認識ができて顔のパーツ(目,口など)の位置が取得できるものがあればぜ

    • 0評価
    • 195PV
    neneNaninu neneNaninu 2ヶ月前に ベストアンサー
  • 解決済

    回答
    1

    [Unity]UnityでQRコードを読んでコンテンツをAR表示したい[AR]

    前提・実現したいこと UnityでQRコードを読み取り、読み取ったURLからコンテンツのデータを受け取りAR表示するアプリの制作をしたいと考えています。 いくつかのサイトを見て ・QRコードの読み取り ・AR表示 の二つに分けて情報を探しています。 QRコードの読み取りについてこちらのサイトを参考にしていこうと考えています。 ただAR表示につい

    • 0評価
    • 258PV
    Futahei Futahei 2ヶ月前に ベストアンサー
  • 解決済

    回答
    1

    Unity:ARToolkit+OpenGLで直線を引くと,スクリーン画面にも描画される

    UntiyでARToolkitを使っています 直線だけでなく色々な図形を描画したいので,OpenGLを使いたいと考えています 以下のようなコードを書いて,空のGameObjectにアタッチしました カメラでマーカーを写すときちんと表示され,マーカーの動きに合わせて変化します しかし,それと同時にスクリーン画面(2Dで)にも描画されてしまいます スクリーン画面

    • 0評価
    • 146PV
    HiroyukiNakano HiroyukiNakano 3ヶ月前に ベストアンサー
  • 受付中

    回答
    0

    ARKit(SceneKit)を使った3Dモデルの表示方法

    ARKitでの3Dオブジェクトの取扱について質問させて下さい。 前提・実現したいこと XcodeのARKitプロジェクトで、defaultの飛行機の3Dオブジェクトのかわりに Poly (https://poly.google.com/view/1zS7ucaAd4J) でダウンロードしたobj形式の3Dオブジェクトを表示したいと思っています。

    • 0評価
    • 220PV
    teratailが3ヶ月前に アップデート
  • 解決済

    回答
    1

    unity環境でのvuforiaの使用と環境設定について

    ar### 前提・実現したいこと unityを用いてvuforiaを使いウェブカメラで撮影した映像に家具などの3D物体を描く家具配置システムを構築しようとしています。 [参考サイト](http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1508/24/news025_3.html) ↑こちらのサイトを参考に進めていますが、 >

    • -1評価
    • 186PV
    fiveHundred fiveHundred 3ヶ月前に ベストアンサー
  • 受付中

    回答
    0

    Swift4 AR .daeファイルから.scnファイルに変換後の表示について教えてください。

    プログラミング初心者でSwiftを勉強しています。ARを試しているのですが、上手くいかず教えてください。 ①Free3dというサイトから例えば、以下の3D画像をダウンロードしました。 Aragonite ②新規プロジェクト作成でArgument Reality Appを選択しました。 ダウンロードしたフォルダをXcodeの「art.scnassets」と

    • 0評価
    • 170PV
    45tigris 45tigris 3ヶ月前に 質問を編集
  • 受付中

    回答
    0

    ARKitを使いながらカメラのズームは可能か?

    カメラのズームをいじりたいのでUnity側からカメラのField of viewをいじっているのですが、ビルドしてもズームされてません。 全く変化がないです。そもそもARでカメラのズームは可能でしょうか?

    • 0評価
    • 176PV
    teratailが5ヶ月前に アップデート
  • 受付中

    回答
    1

    AR KUDANでカメラが起動して居ない

    unityでKUDANのSDKを使いARサンプルを動かしました。 マーカーは表示されますが背景がカメラから見える現実世界ではなく 真っ暗になります。ググって見ましたが情報が見つかりませんでした。 何が原因でどう対応したら良いかご教示ください。 下記のサイトのようにしました。 https://qiita.com/doatodarkness/items/be

    • 0評価
    • 497PV
    tanaka1 tanaka1 5ヶ月前に 回答
  • 受付中

    回答
    0

    a-fram-ar.jsでのカメラを変更したい

    現在、個人的にa-fram-ar.jsを活用してwebARのサイトを作っているのですが、 カメラを起動するとインカメになってしまい、通常の外側のカメラを仕様する方法がわかりません。 どのように変更すればよいかお助けいただけますと幸いです。 <html> <head> <meta charset="utf-8"> <me

    • 0評価
    • 245PV
    teratailが6ヶ月前に アップデート
  • 受付中

    回答
    0

    ArToolKitにてサンプルを動かす

    前提・実現したいこと ArToolKitを使ってサンプルを動かしたいと思っています。環境はVS2017、ArToolKit、Windows10です。 発生している問題・エラーメッセージ 下記のようなエラーがでてきてしまい動きません。 LNK2019 未解決の外部シンボル _fprintf が関数 _arSavePatt で参照されました。

    • 0評価
    • 329PV
    teratailが7ヶ月前に アップデート
  • 受付中

    回答
    0

    参考にしたいgithubソースコードがあるが、現在の開発ツールと非互換性のときの参考にする対策

    https://github.com/pmourfield/Xamarin.Forms.ARToolkit 目的:上記オープンソースを使ってマーカー型ARを作りたい。 環境:Visual Studio 2017 githubにあるzipを展開しslnがあったのでそれをVisual Studio2017で展開したところ以下のようになりました。 N

    • 0評価
    • 197PV
    teratailが7ヶ月前に アップデート
  • 受付中

    回答
    0

    [swift]hitTestで衝突したオブジェクトの名前が取得しづらい

    ARKitを使ってオブジェクトを配置し、タップしたときはそこからhitTestメソッドを使って当たり判定のあったオブジェクトの情報を取得する処理を書きたいです。 let hitTests = sceneView.hitTest(location) if hitTests.isEmpty { return } let result = hitTests.f

    • 0評価
    • 242PV
    teratailが8ヶ月前に アップデート
  • 解決済

    回答
    1

    objファイルまたはdaeファイルがうまくインポートできない

    現在3D素材をXcodeにインポートし、ARKitを使って画面にその3D素材を表示させようとしているのですが、3D素材のインポートがうまくいっていないようです。 ARKitやら3D素材のインポートは以下の記事を参考にしました。 [iOS 11] ARKitでソファー設置からあの子の身長測定まで色々やってみた この記事に書かれているように、Free3D

    • 0評価
    • 351PV
    tarofess tarofess 8ヶ月前に コメント
  • 受付中

    回答
    0

    ボタンをタップして立方体を削除する方法。

    ARKitを使って立方体を作成しています。 ボタンをタップして立方体を削除できるようにしたいのですが、 立方体が削除できずつまずいています。 コーディング内容は、下記の通りです。 import UIKit import ARKit import SceneKit class ARViewController: UIViewController, ARS

    • 0評価
    • 244PV
    teratailが8ヶ月前に アップデート
  • 解決済

    回答
    1

    5つのARマーカーでそれぞれ動画再生をしたい

    やりたいこと Unity5.5.4p5でVuforiaを使用し、一つのARアプリで5種類のマーカーにそれぞれ動画が流れるようにしたい。 起きている問題 5つのマーカーのうち、2つが動画再生できません。 (再生する動画はmp4形式、2種類を5つに使いまわしている) Android端末のスクリーンショット(モザイク加工あり) 上部の画面が動画再生できな

    • 0評価
    • 621PV
    smz33 退会済みユーザー 8ヶ月前に ベストアンサー
1

タグ情報

  • あなたの順位

    -

  • タグ登録者数

    22

  • 総質問数

    47

  • 今週の質問数

    0

関連するタグ

AR(Augmented Reality)タグのよく見られている質問

思考するエンジニアのためのQ&Aサイト「teratail」について詳しく知る