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AR.jsとA-frameを使ったWebARで、GIFアニメーションを表示させたい

mmttmot

総合スコア2

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投稿2020/10/17 08:39

##WEBARで透過GIFアニメを表示させたい

AR.js+A-frameのWEBARで透過GIFを表示させたいのですが、表示させると重なった状態で見えてしまいます。
A-frameのバージョンを0.9.0にしても改善されませんでした。何が原因なのでしょうか。

ソースコード

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <!-- A-Frame ライブラリの読み込み※GIFはV0.9.0で動く --> <script src='https://aframe.io/releases/0.9.0/aframe.min.js'></script> <!-- AR.js ライブラリの読み込み --> <script src='https://raw.githack.com/jeromeetienne/AR.js/2.0.8/aframe/build/aframe-ar.js'></script> <!-- shaderライブラリ --> <script src="https://rawgit.com/mayognaise/aframe-gif-shader/master/dist/aframe-gif-shader.min.js"></script> <script src="shader-grid-glitch.js"></script> <link rel="stylesheet" href="style.css"> <title>YPCの簡単AR</title> </head> <body> <div class="arjs-loader"> <p>gifアニメテスト00</p> </div> <!-- デバッグ用の画面表示、VR用のボタンをそれぞれ非表示に --> <a-scene embedded arjs="debugUIEnabled:false;" vr-mode-ui="enabled: false"> <!-- Assetの用意  --> <a-assets> <img id="kaeru" src="kero.gif"> </a-assets> <!-- 『.patt』ファイルを読み込む -->  <a-marker preset="custom" type="pattern" url="pattern-testmarker.patt" > <a-entity geometry="primitive: plane;" material="shader:gif; src:#kaeru; color:white; opacity:1" rotation="-90 0 0"> </a-entity> </a-marker> <a-entity camera></a-entity> </a-scene> <script> </body> </html>

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ベストアンサー

https://github.com/mayognaise/aframe-gif-shader/pull/15/commits/ff6ccaed7f24c7a57b3e7979b57b4b638f711934
URL先にあるようにaframe-gif-shader.jsの482行目にthis.__clearCanvas();を追加するだけです。

全く同じことで悩んでいて解決したので回答させて頂きました。

投稿2020/11/27 02:03

haidesu

総合スコア9

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