複数の当たり判定をキャラクターに適応しています。
キャラクターに複数の当たり判定をつけており敵からの攻撃を検知しています。
ただキャラクターの腕に隣り合って違った判定をするcolliderA,BをつけているためA,Bのちょうど真ん中に攻撃がヒットすると正しく判定することができません。なぜならA,B両方検知してしまうためです。どのように片方のみの判定するように調整できますかね?
コライダーを小さくしようが、敵のコライダーも小さくしようが結局コライダーA,Bの中間地点に敵の攻撃があたったらA,B両方当たり判定してしまうため意味がありません。例えば、A,Bのちょうど中間地点に攻撃が当たるとA、B両方のコライダーがダメージ判定するためダメージが複数入ってしまいます。
仕様の都合上A,Bのコライダーの距離を離すこともできません。
コライダー1個であたった場所によって違った判定をしてくれる方法とかないですかね?
ちなみにA、Bの間にさらにもう一個コライダーCを用意しちょうど中間地点に配置しA、Bよりも少し前に配置するという方法も考えましたが仕様上不可です。
どなたか当たり判定に詳しい方上記のケースの場合どのように解決すればよいのか教えてください
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