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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

Q&A

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fbx→vrm化した時に、3Dモデルの脚がグニャグニャになってしまいます。

primaveil

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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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投稿2022/02/23 10:26

編集2022/02/25 09:41

VRoidの3Dモデルの体型を編集する必要があり、Blenderで編集して再度VRM化する作業をしています。

【問題点】
Blenderで動作確認した時は何ともなかったのですが、UnityでVRM化した時に3Dモデルの脚や一部の骨格が変な曲がり方をしています。

イメージ説明

ここで、hipsの位置にrootの名称のボーンが入っていたので、hipsのボーンに直した所、脚が2本から4本に増えてしまいました。
Blenderの動作確認では何ともなかったので、Unity側に問題があるのか、Blender側に問題があるのかが良く分かりません。
イメージ説明

【作業方法】
モデリングが終わったら以下のことをします。

①Automatic WeightでVRoidの骨格とメッシュを関連付けする。
アニメーションやポーズモードで骨の動きを確認します。

②衣装を追従させるのには以下のリンクを参考にしています。ウエイト転送を行います。
【Blender #16】ウェイト転送を使って服と体を良い感じにボーンで動かす

③エクスポートするときは以下のリンクを参考にしています。指定の位置にチェックを入れるようにします。
Blenderで変更したVRMモデルをUnityで変更反映してVRMファイルを書き出す ①FBXファイル編

【使用ツール】
VRoid:正式版1.0.0
Blender:2.8
Unity:2020.3.24f1
UniVRM: 0.91.0_72a1

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