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Unity、CinemachineのAxis Controlのスクリプト制御の方法

Zazazayaza

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投稿2023/01/19 13:19

前提

Unityの機能 Cinemachineを使って3人称ゲームのカメラを作成している。その中のFreeLook Cameraを使っているのだが、その中のAxis Control の項目のスクリプトからの制御の方法が分からない。

実現したいこと

Axis Control の X axisとY axisをスクリプトから制御したい。

該当部分

イメージ説明

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unityのエディタのバージョンは2020.3.41f1です。

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まずCinemachineをスクリプト内で扱うために、最初のusingとか色々書いてあるところにCinemachineを足します。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using Cinemachine;

そうするとCinemachineのコンポーネントをもろもろ扱えるようになります。
なので変数としてCinemachineFreeLookを持たせます。

C#

1// 今回はpublicでインスペクターに表示させて、自分でドラッグドロップして設定するって感じにします。 2public CinemachineFreeLook freeLookCamera;

そうすると、CinemachineFreeLook.m_XAxis、CinemachineFreeLook.m_YAxisからXAxis、YAxis(AxisState構造体)を取得できるんで、あとは好きなようにやります。
ドキュメント(AxisState)Fieldsに、他に何という名前でどの値に触れるのか書いてあるので詳細はそちらで

C#

1AxisState xAxis = freeLookCamera.m_XAxis; // freeLookCameraのXAxis(AxisState)を取得 2float currentXValue = xAxis.Value; // XAxisのValue(float)を取得 3xAxis.Value = 0.0f; // 0をValueに設定

投稿2023/01/20 09:31

UnchFullburst

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