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Python 3はPythonプログラミング言語の最新バージョンであり、2008年12月3日にリリースされました。

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mayapyを使ってある頂点(vtx)に紐づいているuv情報(map)を取得する方法を教えてください

ogapon

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Python 3はPythonプログラミング言語の最新バージョンであり、2008年12月3日にリリースされました。

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投稿2023/08/02 04:43

編集2023/08/02 05:02

実現したいこと

頂点名をキーにしてその頂点で使われているuvのリストを取得したいです。
よろしくお願いいたします。

前提

maya2022用にpythonを使ってスクリプトを作成しております。
実現する方法はmelでもある程度似ていると思いますのでmelに知見のある方のご回答でもありがたいです。

該当のソースコード

Python3.x

1from maya import cmds 2vertex_size = cmds.polyEvaluate(self.costume_menu.currentText(), v=True) 3mesh_name = 'skinmesh' 4 5for i in range(vertex_size): 6 vertex_name = mesh_name + '.vtx[' + str(i) + ']' 7 8 uv_names = #★ここでvertex_nameを使って関連付けられている 9 #uv名のリストを取得したいのですが方法がわかりませんでした 10 # 結果としてuv_namesに['skinmesh.map[0]', 'skinmesh.map[1], 'skinmesh.map[2:3]'] 11 # のような配列が取得できる想定です。 12 13 # 取得したuv_namesに対して値をセット 14 cmds.polyEditUV(uv_names, r=False, u=0.0, v=0.0) 15

試したこと

公式ドキュメント、グーグル検索、ChatGPTなどの資料を漁ったのですが
望む処理に行き当たりませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Maya 2022.4
Python 3.7.7

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回答1

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自己解決

自己解決できました。

cmds.polyListComponentConversion
が目的にかなう関数でした。

Python3.x

1from maya import cmds 2vertex_size = cmds.polyEvaluate(self.costume_menu.currentText(), v=True) 3mesh_name = 'skinmesh' 4 5for i in range(vertex_size): 6 vertex_name = mesh_name + '.vtx[' + str(i) + ']' 7 8 #1頂点を選択 9 cmds.select(vertex_name, r=True) 10 # コンポーネントタイプを変換 11 uv_names = cmds.polyListComponentConversion(toUV=True) 12 13 # 取得したuv_namesに対して値をセット 14 cmds.polyEditUV(uv_names, r=False, u=0.0, v=0.0) 15

以上ような感じである頂点に紐づくmap名を取得することが出来ました

投稿2023/08/02 07:16

ogapon

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