質問編集履歴

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補足情報の追記

2023/08/02 05:02

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ogapon
ogapon

スコア11

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -35,5 +35,6 @@
35
35
 
36
36
  ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
37
37
 
38
+ Maya 2022.4
38
- ここにより詳細な情報を記載してください。
39
+ Python 3.7.7
39
40
 

2

サンプルコードの誤記を修正

2023/08/02 04:55

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ogapon
ogapon

スコア11

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -20,7 +20,7 @@
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20
 
21
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  uv_names = #★ここでvertex_nameを使って関連付けられている
22
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  #uv名のリストを取得したいのですが方法がわかりませんでした
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- # 結果としてuv_namesに['mesh_name.map[0]', 'mesh_name.map[1], 'mesh_name.map[2:3]']
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+ # 結果としてuv_namesに['skinmesh.map[0]', 'skinmesh.map[1], 'skinmesh.map[2:3]']
24
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  # のような配列が取得できる想定です。
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25
 
26
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  # 取得したuv_namesに対して値をセット

1

サンプルコードの誤記修正

2023/08/02 04:51

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ogapon
ogapon

スコア11

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -16,7 +16,7 @@
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  mesh_name = 'skinmesh'
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  for i in range(vertex_size):
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- vertex_name = mesh + '.vtx[' + str(i) + ']'
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+ vertex_name = mesh_name + '.vtx[' + str(i) + ']'
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20
 
21
21
  uv_names = #★ここでvertex_nameを使って関連付けられている
22
22
  #uv名のリストを取得したいのですが方法がわかりませんでした