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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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Unity エクスプローラーを開いたらフォルダを開くようにするコーディングについて

nnm_Oinu

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投稿2022/09/09 01:26

前提

Unity初心者です。
Unityでの制作課題に取り組んでいます。

実現したいこと

Unity課題の内容

①ボタンを押したらエクスプローラーが開く
②エクスプローラーのフォルダを押したらフォルダが開く
③すべて画像のファイルを任意で用意し、フォルダを開いたときに画像が一覧で並ぶようにする

発生している問題・エラーメッセージ

①までは完了しましたが、フォルダを開くコードが分かりません。
エラーメッセージ
なし

該当のソースコード

言語:C#

ソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Windows.Forms; //OpenFileDialog用に使う
using System.IO;

public class GetFiles : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
private string path;
private string[] files;
void Start()
{

} // Update is called once per frame void Update() { } public void OpenFolder() { FolderBrowserDialog folderBrowserDialog = new FolderBrowserDialog(); folderBrowserDialog.Description = "ダイアログの説明文"; // デフォルトのフォルダを指定する folderBrowserDialog.SelectedPath = @"C:"; // 新しいフォルダーを作成するボタンの表示 folderBrowserDialog.ShowNewFolderButton = true; if (folderBrowserDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) { Debug.Log(folderBrowserDialog.SelectedPath); path = folderBrowserDialog.SelectedPath; ReadFile(); } else { Debug.Log("キャンセルされました"); } // オブジェクトを破棄する folderBrowserDialog.Dispose(); } private void ReadFile() { files = Directory.GetFiles(path, "*.json", SearchOption.AllDirectories); Debug.Log(files.GetType()); foreach (string file in files) { Debug.Log(file); } }

}

試したこと

検証中

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2020.3.15

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