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3Dモデル自体をローポリモザイクに加工したい

nomitta

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openFrameworks

openFrameworksは、C++で記述されたライブラリ群です。既存のライブラリの設定なしで使用できるため「糊」のようなツールキットと呼ばれています。簡単なコードだけで様々なグラフィックスやインタラクションをデザインすることが可能です。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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投稿2026/06/13 01:59

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実現したいこと

真部大度氏が昔よくやってたような、こういう感じのローポリのモザイクに3Dモデルを加工したいんですが、どうしたらいいでしょうか?プロフに使いたいんで1枚だけで良くて、例えばBlenderで作れないでしょうか?
openFrameworks + Kinectで出来るみたいですが、もうKinectは入手が困難なので、この方法は出来そうにないです。
https://rettuce.blog/2012/12/11/kinect_of_delaunay/

アプリでフォトグラメトリで3Dを生成して、それをローポリ化しようと考えてます。
あるいは他にいい方法はないでしょうか?
真部大度ローポリモザイク

発生している問題・分からないこと

2Dでローポリ風に加工する方法は見つけましたが、3Dモデル自体をローポリのモザイク化する方法が分からないです

該当のソースコード

特になし

試したこと・調べたこと

  • teratailやGoogle等で検索した
  • ソースコードを自分なりに変更した
  • 知人に聞いた
  • その他
上記の詳細・結果

解決してないですが、ややイメージに近いものはできました。
Blenderに3Dモデル読み込ませてDecimateかけて、下記サイトでテクスチャ画像をローポリ風加工してみたら、意図したものとは違うけど見た目は近いものが出来ました。
ただテクスチャ画像のモザイク境界とポリゴンの辺は一致してないので、違うんです。
なんか簡単にできるスマホアプリとかないでしょうか?

https://cojdev.github.io/lowpoly/

Blenderのスクショ

補足

特になし

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