質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.39%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

2回答

177閲覧

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectが解決できない

aiolos_da4

総合スコア4

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2024/10/10 03:31

実現したいこと

オブジェクトを生成するときに、ScriptableObjectに保存してあるスプライトをランダムで読み込み、反映させる

発生している問題・分からないこと

オブジェクトを生成するときに、ScriptableObjectに保存してあるスプライトをランダムで読み込み、反映させるプログラムを書きたいが、このようなエラーが表示されて実装できない

エラーメッセージ

error

1NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 2SpriteDirector.ChangeSprite () (at Assets/SpriteDirector.cs:20) 3TargetGenerator.Update () (at Assets/TargetGenerator.cs:27)

該当のソースコード

SpriteDirector

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class SpriteDirector : MonoBehaviour 6{ 7 [SerializeField] CharaDataAsset charaDatas; 8 SpriteRenderer sr; 9 GameObject cl; 10 // Start is called before the first frame update 11 void Start() 12 { 13 this.cl = GameObject.FindWithTag("chara"); 14 } 15 16 // Update is called once per frame 17 public void ChangeSprite() 18 { 19 int ra = Random.Range(0, 22); 20 cl.GetComponent<SpriteRenderer>() .sprite = charaDatas.dataList[ra].graffic; 21 } 22} 23

TargetGenerator

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class TargetGenerator : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject targetPrefab; 8 public float span = 3.0f; 9 public float delta = 0; 10 11 // Start is called before the first frame update 12 void Start() 13 { 14 Application.targetFrameRate = 60; 15 } 16 17 // Update is called once per frame 18 void Update() 19 { 20 delta += Time.deltaTime; 21 if (delta > span) 22 { 23 delta = 0; 24 GameObject go = Instantiate(targetPrefab); 25 go.transform.position = new Vector3(16, 0, 0); 26 GameObject director = GameObject.Find("SpriteDirector"); 27 director.GetComponent<SpriteDirector>().ChangeSprite(); 28 } 29 30 } 31}

試したこと・調べたこと

  • teratailやGoogle等で検索した
  • ソースコードを自分なりに変更した
  • 知人に聞いた
  • その他
上記の詳細・結果

Googleでエラーメッセージを検索しましたが、解決策は見つかりませんでした

補足

Unity: 2022.3.11f1

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

fiveHundred

2024/10/10 04:02 編集

「SpriteDirectorの20行目のどれかの変数がnull」という意味です。 どれがnullかはデバッガなどで調べてください。
aiolos_da4

2024/10/10 05:52

コメントありがとうございます。試してみましたがどこがnullかわかりませんでした。
fiveHundred

2024/10/10 07:38

nullになっていると考えられるのは、以下の通りです。 全て確認しましたか? - cl - cl.GetComponent<SpriteRenderer>() - cl.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite - charaDatas - charaDatas.dataList - charaDatas.dataList[ra] - charaDatas.dataList[ra].graffic
guest

回答1

0

自己解決

clがnullになっていたので、clをpublicにしてインスペクターに入れたところ、エラーが消えました。

投稿2024/10/11 01:41

aiolos_da4

総合スコア4

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.39%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問