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null参照の治し方

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投稿2023/06/25 00:19

実現したいこと

mainCamera内に移ってから敵キャラが動き始めるようにする。

前提

unityで2Dゲームを作っています。
敵キャラがカメラ内に入った瞬間に動き始めるようにしました。
今まではエラーは起きていなかったんですが、急にnull参照が起きるようになりました。

発生している問題・エラーメッセージ

null参照

該当のソースコード

public class Enemy : MonoBehaviour
{
[SerializeField]private LayerMask groundLayer;
[SerializeField]private GameManager gameManager;

[SerializeField] private float enemySpeed;

[SerializeField]private Transform wallChecker = null; [SerializeField] private LayerMask playerLayer; private const string mainCameraName = "MainCamera";//該当箇所 private bool Rendered = false; public bool isAttack; private Rigidbody2D rb; [SerializeField] private Player player; // Start is called before the first frame update void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } // Update is called once per frame void Update() { if (Rendered) {//カメラに映ったときに動き始める var velocity = rb.velocity; velocity.x = enemySpeed; rb.velocity = transform.rotation * velocity; } } private void FixedUpdate() { bool result = Physics2D.OverlapBox(//壁との当たり判定 wallChecker.position, wallChecker.lossyScale, wallChecker.eulerAngles.z, groundLayer ); if(result) { transform.Rotate(new Vector2(0, 180));//向きを反転 } } private void OnWillRenderObject() { if(Camera.current.tag == mainCameraName) { Rendered = true; } } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Player")) { SceneController.CurrentSceneName(); gameManager.GameOver(); } } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)//落ちた際の処理 { if (collision.gameObject.CompareTag("DeadSpace")) { this.gameObject.SetActive(false); } }

}

試したこと

今までこれで動いていたので急にnull参照が出てきた理由がわかりません。正直、お手上げです。
詳しい方、ご教授お願い致します。

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visualize

2023/06/25 00:33

tagとmainCameraは確認しました。
fiveHundred

2023/06/25 03:36

> 敵キャラがカメラ内に入った瞬間に動き始めるようにしました。 > 今まではエラーは起きていなかったんですが、急にnull参照が起きるようになりました。 どう変更したかの詳細な内容を記載してください。 > 発生している問題・エラーメッセージ > null参照 エラーメッセージは勝手に解釈せずにそのままコピペしてください。 > 該当のソースコード レイアウトが崩れているので修正してください。
fiveHundred

2023/06/25 03:44

そもそも、gitなどのバージョン管理システムで差分を取るなり、元に戻したりするのが早い気もします。 使ってなかったらご愁傷様ですが。
guest

回答2

0

自己解決

共同制作者がunityのgraphtcsにpipelineを入れていたことが原因のようです。外したところ解決しました。カメラの描画方法が変更されていたのかもしれません。

投稿2023/06/25 05:57

visualize

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この回答はGPT-4による自動生成回答です

エラーメッセージがnull参照とのことですが、具体的にどの行でエラーが発生しているかを特定することが重要です。エラーメッセージには通常、エラーが発生したスクリプトと行番号が表示されます。その情報を元に、問題の箇所を特定しましょう。

ただ、コードを見る限り、以下の箇所でnull参照が発生する可能性があります。

  1. private GameManager gameManager;
  2. private Player player;

これらの変数は、SerializeField属性が付与されているため、Unityのインスペクターで値を設定することができます。しかし、もしインスペクターで値が設定されていない場合、null参照が発生します。

まずは、UnityのインスペクターでEnemyオブジェクトを選択し、GameManagerPlayerの参照が正しく設定されているか確認してください。もし設定されていなければ、それぞれのオブジェクトをドラッグアンドドロップして参照を設定してください。

もし、それでも問題が解決しない場合は、エラーメッセージに表示されているスクリプトと行番号をお知らせいただけると、より具体的な解決策を提案できるかと思います。

投稿2023/06/25 00:20

teratail-ai

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