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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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1回答

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Unity2020.3.30f1でパーティクルが衝突した時に回転を止める方法が知りたいです。

mokotan

総合スコア3

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投稿2022/04/16 12:37

現在紙吹雪を製作中で、地面に接したときに回転を止めたいのですがやり方がわかりません。
空中では回転させたいが、地面では動かないでほしいといった感じです。
パーティクルのプロパティの設定だけで実現できるのであれば、それが一番ですが、無理そうならスクリプトを使用してもいいので実現したいです。
現在のパーティクルの設定を載せておきます。

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回答1

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ベストアンサー

紙吹雪が地面に落ちると止まるように作っていらっしゃるのでしたら、回転速度を紙吹雪の速度に応じて変化させるというのはどうでしょうかね?
試しに「Rotation over Lifetime」の代わりに「Rotation by Speed」で回転させることにして、設定値は下図のように紙吹雪の速度が秒速10m以上なら秒速360°、秒速0mなら秒速0°となるようなカーブにしたところ...

図1

パーティクルの動きは下図のようになりました。

図2

投稿2022/04/16 17:28

Bongo

総合スコア10816

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mokotan

2022/04/17 08:16

ご回答ありがとうございます。 速度による回転プロパティ に変更したところ、地面に着いた場合回転が止まるようになりました。
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