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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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MissingComponentExceptionのエラーが出てしまう。

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3回答

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423閲覧

投稿2023/03/25 10:47

こんばんは。
よろしくお願いします。

MissingComponentExceptionのエラーが出てしまいます。

###エラーの部分、

これがエラー、MissingComponentException: There is no 'GameObject' attached to the "Enemy" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a GameObject to the game object "Enemy". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
Chase.Update () (at Assets/Scenes/Scripts/Chase.cs:32)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Chase : MonoBehaviour
{
//ターゲットを追いかける宣言をする
public GameObject target;
//NavMeshAgentの宣言をする
private NavMeshAgent agent;

public GameObject enemy; // Start is called before the first frame update void Start() {  //NavMeshAgentの情報を取得する agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); target = GetComponent<GameObject>(); enemy = GetComponent<GameObject>(); } // Update is called once per frame void Update() { //ターゲットを追う Debug.Log(agent); agent.destination = target.transform.position; }

}

の agent.destination = target.transform.position;でエラーが出てしまいます。
どの部分が間違っているのでしょうか?
詳しく教えてください。

回答よろしくお願いします。

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fiveHundred

2023/03/25 12:27

target = GetComponent<GameObject>(); enemy = GetComponent<GameObject>(); となっているということは、targetとenemyはどちらも同じChaseのゲームオブジェクトということになりますが、それは理解された上での質問ですか?
bettyzero

2023/03/25 23:49

ご返答ありがとうございます。 ご指摘の部分に関しては理解しております。が、何かそのあたりがポイントなのでしょうか?
fiveHundred

2023/03/26 03:20

いえ、単純に違和感を覚えただけです。 さらに「targetやenemyがpublicなので、インスペクター上で設定すればいいのに、わざわざGetComponentで上書きしている」ため、単純なUnityへの理解不足なのでは、と思ってしまいました。 不快に思われたのであれば、失礼しました。

回答3

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解決しました。ありがとうございました。

投稿2023/04/18 08:39

bettyzero

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回答ありがとうございます。無事に解決しました。ありがとうございました。

投稿2023/03/26 10:39

bettyzero

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ベストアンサー

確認してみたところ、target = GetComponent<GameObject>();ではGameObjectを取得できないみたいです。
代わりにtarget = gameObject;としてみてください。

投稿2023/03/26 03:21

fiveHundred

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