実現したいこと
- Unityで作成したゲームをWebGLでビルドしたい
前提
Unityでゲームを作成したのですが、
WebGLでビルドしようとすると下記のエラーが発生してしまいビルドできません
発生している問題・エラーメッセージ
文字数が多いため、画像を添付します
気になる箇所は、
・Exception: Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException:が出力されている
・「 C:\Users<ユーザ名(全角)>\AppData\Local\Temp\tmpakqzo6.response: error: 」が出力されている
です。
試したこと
- 全角文字が含まれないビルドパスを指定した
- 全角文字が含まれないパスにプロジェクトフォルダを移動した
- デスクトップ向けのビルド(PCビルド)は成功した
- 環境設定からGIキャッシュを削除した
- 使用しているオブジェクトやファイルの名前に全角文字が入らないようにした
試していないこと
ユーザーフォルダ(C:\Users\<ユーザ名(全角)>)の名前を日本語全角ではなく、英字半角に変更すること。
ユーザーフォルダの名称を変更した際の影響が大きいと予想されるため、まだ実施していない。
予想
ユーザーフォルダ(C:\Users\<ユーザ名(全角)>)の名前が日本語全角になっていることが原因か
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity 2020.3.32f1
UnityHub 2.4.5
を使用

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