発生している問題
UnityでMetaQuest3のプロジェクトを作成しています。
実機にビルド後、3Dオブジェクトのテクスチャの境界線に滲みやズレが発生してしまいます。
エディタ中では、テクスチャの境界線がとてもきれいになっています。
実現したいこと
- ビルド後もテクスチャの境界線の滲みやズレを無くし綺麗にしたい。
前提
- Unity 2022.3.16
- テクスチャ、モデルはフォトグラメトリによる自動生成
- 3Dモデルのファイル形式obj
- テクスチャのファイル形式png (8192x8192px)
- テクスチャの形式はメッシュの形を無視したランダムな配置になっている。(以下画像参照)
試したこと
- テクスチャ画像の圧縮形式の変更(Build Settings>TextureCompression>ASTC,ETC2など)->特に改善せず。
- テクスチャサイズに限界がある?と思い、テクスチャサイズの変更8192->4096に変更してみたものの、画質がわるくなっただけでズレや滲みは発生したまま。
補足情報
- Mesh Renderer プロパティ
- Material プロパティ
- Texture プロパティ
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