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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UnityにインポートしたPSBのパーツを後から追加したいです

sakanabomb

総合スコア1

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2022/02/26 11:18

Unity2020.3.19f1を使用して、下のサイトを参考に2Dゲームに使用するアニメーションを制作しています。
https://gomafrontier.com/unity/4315

アニメーションを作成した後、開発の過程で新たに表情差分などの新しいスプライトを追加したくなった場合、どのような手順で行うのがよいでしょうか。
上のサイトで言うと、歩行モーションが完成した後からSpriteResolverによるまばたきの動作を追加したくなった、というような状況です。

自分で試した方法は以下の通りです。
1,差分レイヤーを追加したPSBを新たに作成、Unityにインポート
2,SpriteEditorから、旧PSBのボーン構造を新PSBに貼り付け
3,Bone InfluenceとGeometryを手動で設定し直し
4,新PSBをシーンに追加
5,Animationにて、モーション毎に旧PSBオブジェクトのアニメーションクリップ内のキーをコピー、新PSBオブジェクトのクリップを新規作成し貼り付け
6,パーツ追加によるクリップの変更点を調整
7,Animatorcontrollerの内容を新PSBに貼り付け

この方法だと、パーツの総数が多い程時間がかかってしまいます。またオブジェクトを作り直すため、コンポーネントの値も設定し直す必要があります。より効率的な変更方法があれば教えて頂けると幸いです。

アニメーションの追加が最終目的のため、PSBにレイヤーを追加する以外の方法でも助かります。

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ベストアンサー

確かにそれは面倒ですね。

Unity では直接 PSB を編集しているわけではないと思うので、Unity を終了した状態でエクスプローラーまたは Finder から PSB ファイルを直接入れ替えてしまうというのはどうでしょう。
Unity に「インポート」してしまうと元のアセットとは別の meta ファイルが作られて「別のアセット」として扱われてしまうので、Unity に気づかれないようにファイルを入れ替えてしまう、という感じです。

PNG とか WAV に対してはこういう手を使ったことはあったのですが、「PSB ファイルに対しては」自分で試した事はないのでしっかりバックアップをとってから試してみてください。

投稿2022/02/26 11:41

bboydaisuke

総合スコア5275

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sakanabomb

2022/02/26 12:19

教えて頂いたようにファイル入れ替えを試してみたところ、各レイヤーとボーンそれぞれは問題なく読み込むことができました。シーン上のオブジェクトには元あったボーンと、更新された各パーツが存在する状態です。Bone InfluenceなどSpriteEditor内の設定は消えていましたが、それを設定し直せばAnimationは残っていたものを問題なく再生でき、かなり工程を省けそうです。 回答ありがとうございます、大変助かりました。
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