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質問内容
タイトル通りなのですがRPGゲームの制作で敵やプレイヤー、アイテムといったパラメターをどうやって管理するのが正解なのでしょうか?
パラメーター計算
※例
攻撃力 = (武器)+ (アクセ、防具等)+ (プレイヤーパラメーター) + (変化する能力値(バフ、デバフ))
知りたいこと
固定の値であればscriptableobject
を使うことにより解決するのですがパラメーター計算の変数はどれも変化するのですがその場合はどのようなやり方が一番シンプルなのでしょうか?
行ったこと
scriptableobject
は固定の値で共有する場合等での利用なので変化する場合等では割に合わなと判断しました。またコンポーネントはインスタンス化はしないので違うと思いました。
参考サイト
回答1件
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