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Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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1回答

285閲覧

Blenderでボーンとアニメーションを入れた3DモデルをPlayCanvasで動かしたい

ramramram

総合スコア0

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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投稿2023/05/30 19:51

編集2023/05/30 20:02

実現したいこと

Blenderでボーンとアニメーションを入れたモデルをPlayCanvasで動かしたいです。

MagicaVoxelで作成した3DモデルにBlenderでボーンとアニメーションを加えました。
歩く、尻尾を振るなどの簡単な動作です。
それをPlayCanvas へFBXやGLBファイルでインポートしてゲーム上でも歩いたり尻尾を振ったりさせたいです。

初心者で今回初めてVoxelもBlenderもPlayCanvasも使いました。

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発生している問題・エラーメッセージ

アニメとボーンのデータを加えた3DモデルをインポートしたところPlayCanvas上でモデルが崩れました。
ボーンか体の一部がワールドからはみ出る程尖ったり、上半身が消えたりします。(画像7枚目)
モデルのデータだけをインポートした場合は、モデルは崩れませんでした。
ボーンの配置や大きさががBlender上とPlayCanvas上とで異なっていて(画像8枚目)、
作成した覚えのないボーンが生えていたり
配置もBlenderで作成したボーンの配置とはなぜか異なっていたりします。

エクスポート時の設定が間違っているのか、データの階層の作り方が問題なのか、
そもそもボーンのデータをモデルにちゃんと紐づけられているのか、不明なことだらけで困っています。

試したこと

ボーンだけのデータをエクスポートしてPlayCanvas上でモデルのみのデータに組み込みましたがうまくいきません。
FBXでエクスポートしていたので(画像2,3枚目)、GLBで再作成したところ(画像4枚目)、
ボーンと体の位置が大きく異なったアニメーションがPlayCanvas上で確認されました。(画像8枚目)
エクスポート時の設定も何度か変えてみましたが、設定するそれぞれの項目が何を意味しているのかもよく分からず(画像2,3,4)
どこをいじるべきかも不明です。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Macを使っていますが、Macも初心者です。
Blender3.4.1
ボーンはyonsokuをお借りして、モデルに組み込みました。

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cx20

2023/05/30 23:43

> アニメとボーンのデータを加えた3DモデルをインポートしたところPlayCanvas上でモデルが崩れました。 まずは、モデルに問題があるのかPlayCanvas側の問題なのか切り分けるのが良いと思います。 他のビューアで表示が崩れないか試してみてもらえますか? 以下、オンラインでglTFが表示できるビューアの例になります。 ■ PlayCanvas による Viewer https://playcanvas.com/viewer ■ three.js による Viewer https://gltf-viewer.donmccurdy.com/ ■ Babylon.js による Viewer https://sandbox.babylonjs.com/
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回答1

0

[香車]東上☆あらし☆海美「
まず、『https://playcanvas.jp/ PlayCanvasは、デスクトップとモバイルブラウザ向けに作られたWebGL/HTML5ゲームエンジンです』

『PlayCanvas 公式ユーザーコミュニティ』で質問した方が、いいのでは ?
すでに、質問していたら、ごめんなさい。

投稿2023/05/31 20:49

umimi

総合スコア231

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