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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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[Unity] Instantiateで生成したオブジェクトが不可視化する

unitysoloDev_yu

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投稿2025/03/23 05:55

個人開発で3DロボTPSを開発中です。

マシンガンやミサイルを撃てるように作成しています。

prefab化してある弾丸やミサイルをInstantiateで生成してそのrigidbodyにaddforceして発射していますが、モデルがゲーム画面で表示されなくて悩んでいます。

Instantiateでの弾丸などの生成自体は機能しており、弾丸のtrailコンポーネントは表示されますが弾丸自体は見えません。ミサイルであれば子である噴煙パーティクルは表示されますが、弾頭自体のモデルが表示されません。ミサイルの誘導機能も働いて噴煙がちゃんとターゲットへ誘導されるし、着弾時の敵へのダメージ数値の受け渡しや着弾パーティクルの生成処理も正常に動作しています。モデルの表示だけがされないのです。
カメラのculling maskの設定やレイヤーの設定も確認していますが問題なさそうです。

以前作成したゲームでは同じようにしているのにこんな症状はなく、ちゃんと表示されていました。
いくら糖分を摂ってもわかりません。何か原因や調べるべき箇所を思いつく方はおられますでしょうか。

環境----------------------------------------
Unity2022.3.29f1
Microsoft Visual Studio Community 2022 (64 ビット) - Current
Version 17.1.4

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回答1

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自己解決

モデルのスケーリングを0にしていました。1にしたら正常に表示されました。歯が痛いです。

投稿2025/03/23 06:02

unitysoloDev_yu

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