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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityにおけるローカル座標の取得について

545498_ho

総合スコア4

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投稿2022/05/02 23:23

編集2022/05/03 10:03

0

0

前提

Unityでml-agentの実装をしている.
Fieldを複製して学習させたいため,ローカル座標を取得したい.

実現したいこと

親の親に対するローカル座標を取得したい.

発生している問題

Unity内でのヒエラルキーは以下のようになっている.
Armの座標をBodyからみた相対座標ではなく,Fieldからみた相対座標として取得したい.
スクリプトはBodyに貼り付けてある.

Hierarchy -Field -Target -Body -Arm

試したこと

以下のスクリプトではBodyからみたArmの相対座標が取得されてしまう.

c#

1gameObject.transform.GetChild(0).localPosition

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bboydaisuke

2022/05/03 01:25

Transform.position で取得できるのは「ワールド座標」です。Transform.localPosition で取得できるのは親からみた相対座標です。 → https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Transform.html > Fieldからみた相対座標として取得したい. Field と Arm のワールド座標から計算(引き算)したらよいでしょう。
guest

回答1

0

ベストアンサー

あんまり気持ちのいいコードではないですが

C#

1Vector3 ArmRelativePosition = Field.GetChild(1).localPosition + Field.GetChild(1).GetChild(0).localPosition;

投稿2022/05/03 09:48

UnchFullburst

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