前提
研究のために,Unityを用いてドライビングシミュレータを構築しています.
実現したいこと
ノーマルの音と,そこから加工した音のいくつかを再生しようとしています.
発生している問題・エラーメッセージ
周波数ごとにフィルタをかけて音を作成したのですが,wavファイルで設定したレベル差がUnityで再生したときは出ません.
(生音のwavでは10dB差があっても,Unityで再生される音を録音して分析すると差は5dBしか差がない)
試したこと
生音のwavファイルでレベル差をもっと大きくする(20dB)
⇒実際にUnityで再生されるのは5dB差で変わらない.
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity 2018.1
C#
