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Unity Instantiate で複製直後に複製を指定秒後のDestroyを仕掛けても、描画が残る

valval

総合スコア43

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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投稿2023/02/23 02:58

編集2023/02/23 08:22

お世話になります。

●自機から弾丸を発射後、指定秒後に弾丸を消去する

という手続きを試みています。

指定秒後に弾丸は停止するのに画面での描画上は残り、
ヒエラルキーウインドウ上にも弾のクローンは存在します。

どうすれば、確実な破棄が行なえますか?

該当のソースコード

●弾丸を生成

C#

1void Update() 2{ 3 if (counter == 0) 4 { 5 Bullet bullet = Instantiate(BulletMaster, canvas.transform.position, Quaternion.identity);//BulletMasterというゲームオブジェクトを基にcanvasの子オブジェクトとして弾丸を生成 6 7 Destroy(bullet, sec);//bulletをsec秒後に破棄 8 } 9 if (++counter >= 5000) counter = 0;//5000フレームごとに発射 10 11}

●BulletMasterに貼り付けた、弾丸の移動のコード

C#

1 2 void Update() 3 { 4 float rad = Mathf.PI * (this.transform.eulerAngles.z - 90) / 180f;//弾の向きを計算 5 6 Vector3 vec = new Vector3(5 * Mathf.Cos(rad), 5 * Mathf.Sin(rad), 0);//弾の移動量を計算 7 8 transform.position += vec;//実際の移動 9 10 }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2021.3.16f1使用

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回答1

0

自己解決

根治ではありませんが、下記の迂回策を取ります。

1.消去する時間になったとき、弾のタグをDelなどに変える
2.全体を統括するスクリプトで、DelをFindGameObjectsWithTagで探し、すべて削除する。

投稿2023/02/23 11:55

valval

総合スコア43

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