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コードのメモ欄を変更

2023/02/23 08:22

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valval
valval

スコア43

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -17,7 +17,7 @@
17
17
  {
18
18
  if (counter == 0)
19
19
  {
20
- Bullet bullet = Instantiate(BulletMaster, canvas.transform.position, Quaternion.identity);//BulletMasterというゲームオブジェクトを基に弾丸を生成
20
+ Bullet bullet = Instantiate(BulletMaster, canvas.transform.position, Quaternion.identity);//BulletMasterというゲームオブジェクトを基にcanvasの子オブジェクトとして弾丸を生成
21
21
 
22
22
  Destroy(bullet, sec);//bulletをsec秒後に破棄
23
23
  }
@@ -40,7 +40,6 @@
40
40
  }
41
41
  ```
42
42
 
43
-
44
43
  ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
45
44
  Unity2021.3.16f1使用
46
45
 

1

意味が不鮮明な箇所を修正しました。

2023/02/23 03:03

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valval
valval

スコア43

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -26,7 +26,7 @@
26
26
  }
27
27
  ```
28
28
 
29
- 弾丸に貼り付けた、弾丸の移動のコード
29
+ BulletMasterに貼り付けた、弾丸の移動のコード
30
30
  ```C#
31
31
 
32
32
  void Update()