質問編集履歴
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コードのメモ欄を変更
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -17,7 +17,7 @@
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17
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{
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if (counter == 0)
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{
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-
Bullet bullet = Instantiate(BulletMaster, canvas.transform.position, Quaternion.identity);//BulletMasterというゲームオブジェクトを基に弾丸を生成
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20
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+
Bullet bullet = Instantiate(BulletMaster, canvas.transform.position, Quaternion.identity);//BulletMasterというゲームオブジェクトを基にcanvasの子オブジェクトとして弾丸を生成
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Destroy(bullet, sec);//bulletをsec秒後に破棄
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}
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@@ -40,7 +40,6 @@
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}
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```
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-
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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Unity2021.3.16f1使用
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意味が不鮮明な箇所を修正しました。
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File without changes
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test
CHANGED
@@ -26,7 +26,7 @@
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}
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```
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-
●
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+
●BulletMasterに貼り付けた、弾丸の移動のコード
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```C#
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void Update()
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