前提・実現したいこと
Unityにて画面の右側・左側をクリック(タッチ)するとプレイヤーがタッチした方向に移動するプログラムを組みたいのですが、関数の返り値が思っているように行かず困っています。
Debug.Logを利用して返り値を確認したり試行錯誤しましたが解決できなかったので質問させていただきました。
初めての質問ですので至らない点等あると思いますがよろしくおねがいします。
該当のソースコード
ObjectName.cs
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class ObjectName : MonoBehaviour 6{ 7 public float distance = 100f; 8 public string objectName; 9 10 public void GetObjName() 11 { 12 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 13 { 14 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 15 16 RaycastHit hit = new RaycastHit(); 17 18 if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance)) 19 { 20 objectName = hit.collider.gameObject.name; 21 } 22 } 23 } 24}
TouchController.cs
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class TouchController : MonoBehaviour 6{ 7 public BarController barController; 8 public ObjectName objectName; 9 10 private void Update() 11 { 12 if (Input.GetMouseButton(0)) 13 { 14 if (objectName.objectName == "right") 15 { 16 barController.RightMove(); 17 } 18 19 else if (objectName.objectName == "left") 20 { 21 barController.LeftMove(); 22 } 23 24 else 25 { 26 barController.StopMove(); 27 } 28 } 29 } 30}
BarController.cs
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class BarController : MonoBehaviour 6{ 7 Rigidbody rbody; 8 9 public float speed = 7.0f; 10 11 void Start() 12 { 13 rbody = GetComponent<Rigidbody>(); 14 } 15 16 public void RightMove() 17 { 18 rbody.velocity = new Vector2(speed, rbody.velocity.y); 19 } 20 21 public void LeftMove() 22 { 23 rbody.velocity = new Vector2(-speed, rbody.velocity.y); 24 } 25 26 public void StopMove() 27 { 28 rbody.velocity = new Vector2(); 29 } 30}
試したこと
TouchController.csのUpdate内に下記コードを記入し、Debug.Log(objectName.objName)が空白を返していることを確認しました。
(objectName.GetObjName()はright又はleftが帰ってきています。)
objectName.GetObjName(); Debug.Log(objectName.objName);
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
ここにより詳細な情報を記載してください。
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