実現したいこと
Unity Asset Storeにある「※Starter Assets」を利用してFPSコントローラを作成しています。
表題にもある通り、しゃがむ動作がAssetに含まれていないため「Animationで該当の値を調整する」ことで作成しています。
・ Animationで以下の値を調整する。
①「PlayerCameraRoot」のY軸を少し下げる。
=>cinemachainのFollowにアタッチされています。Y軸方向に下げることで、目線をしゃがんだ位置に調整。
②「CharactorController」の半径を「0.5(デフォルト)」から「0.2」にする。
=>しゃがんだ際に隙間を通り抜けられるようするため。
③「FirstPersonController(キャラクターのprefab)」のY軸スケジュールを「1」から「0.5」に下げる。
=>しゃがんだ際に隙間を通り抜けられるようするため。
※正式名称:Starter Assets - ThirdPerson | Updates in new CharacterController package
発生している問題・分からないこと
Animationで、「CharactorController」の半径を「0.5(デフォルト)」から「0.2」へ変更できず困っています。
アニメーション上は正常に変更されているように見受けられるのですが、Inspector上は「0.5」のままになっています。
※下図の赤丸が該当のパラメータ(項目名が見切れておりますが、これ以上拡大できず・・・)
該当のソースコード
特になし
試したこと・調べたこと
- teratailやGoogle等で検索した
- ソースコードを自分なりに変更した
- 知人に聞いた
- その他
上記の詳細・結果
そもそも実装方法が異なっている場合や、解決方法をご存じであればご教示いただきたくよろしくお願いします。
補足
特になし
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