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JSON(JavaScript Object Notation)は軽量なデータ記述言語の1つである。構文はJavaScriptをベースとしていますが、JavaScriptに限定されたものではなく、様々なソフトウェアやプログラミング言語間におけるデータの受け渡しが行えるように設計されています。

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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データ外部保存機能(Unity製のアプリのiOS実機テストでのエラー)

KotaroW

総合スコア4

JSON

JSON(JavaScript Object Notation)は軽量なデータ記述言語の1つである。構文はJavaScriptをベースとしていますが、JavaScriptに限定されたものではなく、様々なソフトウェアやプログラミング言語間におけるデータの受け渡しが行えるように設計されています。

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投稿2022/01/22 09:54

解決したいことは,データ外部保存機能について,PC上での挙動とスマホ上での挙動を同じにすることです。プロセスは以下のようになっております。

①Unityで,JSON形式のファイルを保存して都度読み込むアプリを構築。
(UnityのVersion:2020.2.3f1 Personal)

②Unity上では想定通りJSON形式で保存したファイルに書き込むことと読み込むことができることを確認。

③XCodeを用いて,iPhoneで実機テストを行うと保存機能が正常に機能していないことが判明。
(XCodeのVersion:13.2.1 (13C100))

保存機能については,Unity上のスクリプトから,データをJSON形式でAssets配下に保存しています。(Application.dataPath + "/SaveData.json")

Unity上ではうまくいくのですが,iPhoneで試してみるとどうもうまくいきません。何か重大なことを見落としているかもしれないのですが,ご教授いただけると幸いです。

public void Save() { string json = JsonUtility.ToJson(save); StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(Application.dataPath + "/SaveData.json"); streamWriter.Write(json); streamWriter.Flush(); streamWriter.Close(); }

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KotaroW

2022/01/22 10:24

ご教授ありがとうございます。教えていただいたやり方で実行したら正常に機能しました。逆にUnityの方でうまくいなくなってしまいましたが,問題解決です。ありがとうございました。いただいた回答を設定したいので回答欄に書いていただいてよろしいでしょうか。
guest

回答1

0

ベストアンサー

Unity よく分かりませんが、Application.dataPath は iOS では読み込み専用みたいです。代わりに Application.persistentDataPath を使うと良いのでは。
参考: https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/ScriptReference/Application-dataPath.html

投稿2022/01/22 11:04

hoshi-takanori

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