前提
BlenderにVroidのアバターを読み込んで、これをBlender内のPython APIを使ってアニメーションさせたいと考えていますが、アバターの関節の角度を決める時に、相対的な角度になっており、python側から操作する時に非常に難解で困っています。
実現したいこと
このため、
BlenderのアーマチュアのRotationをグローバル基準にしたいです。
発生している問題・エラーメッセージ
何か方法をご存じの方がいらっしゃいましたら、ご教示頂ける嬉しいです。
試したこと
左上にある角度表示の方法をグローバルに変えても、実際にアーマチュアのトランスフォームで回転させるときにローカル回転軸になってしまいます。
ここに問題に対して試したことを記載してください。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
ここにより詳細な情報を記載してください。
回答1件
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