実現したいこと
・UIをユーザー側の用意した画像で差し替えしたい
・フォルダに格納された画像を動的に取得して、それをデフォルトで設定されているUIの画像と差し替えたい。
・その際、ただ画像を外部ファイルから読み込むだけでなく、一般的にSprite Editorで設定するSliceも動的に設定したい。下記の画像のようなものです。
前提
Unityでカスタマイズが効くタイプのデスクトップマスコットツールを作っています。
UIをユーザー側の用意した画像で差し替えしたいため、可能であれば自由度の高い画像読み込みを用意したいです。
該当のソースコード
現在画像読み込みに使っているソースです。
C#
1 private static Texture2D LoadImageAsync(byte[] data) 2 { 3 // Decodes an image on a thread pool. 4 var imageResult = ImageDecoder.DecodeImage(data); 5 6 // Creates a texture and set the pixel data on the main thread. 7 return imageResult.ToTexture2D(); 8 } 9 10 public static Sprite LoadSprite(string path) 11 { 12 if(System.IO.File.Exists(path)){ 13 var rawData = System.IO.File.ReadAllBytes(path); 14 Texture2D texture2D = LoadImageAsync(rawData); 15 texture2D.filterMode=FilterMode.Point; 16 17 //texture2D.LoadImage(rawData); 18 var sprite = Sprite.Create(texture2D, new Rect(0f, 0f, texture2D.width, texture2D.height),new Vector2(0.5f, 0.5f), 100f,0,SpriteMeshType.FullRect); 19 return sprite; 20 } 21 else{ 22 return null; 23 } 24 }
ImageDecoder.DecodeImageはMochineko.StbImageSharpForUnityという外部アセットを使っていますが、
基本的な流れは読み込んだバイト列→テクスチャ2D→Spriteに変換しているだけです。
試したこと
【Unity】画像をスクリプトから動的にスライスする
https://takap-tech.com/entry/2021/07/24/160227
こちらを参考にしてみたのですが、こちらはmultiple sliceをする方法であって、画像を引き伸ばすときに使うsliceを設定するものではありませんでした。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity2021.3.28f1

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2023/11/07 09:40
2023/11/07 11:56