質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
86.12%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

解決済

【Unity 3D】Cinemachine Dolly Cartでパス上を動くキャラの左右移動

naga_yuu
yk_dev

総合スコア8

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

1回答

0リアクション

0クリップ

227閲覧

投稿2022/09/11 13:43

編集2022/09/13 11:05

前提

Unityで3Dのランゲームを制作しています。

Cinemachine Dolly Track Cart と Cinemachine Smooth Pathを使い、
以下リンクで解説されているような方法でコース上にPathを作成することで、キャラクターが自動的に進行するようにしていますが、フリック操作でキャラを任意で左右にも動かせる仕様を実装しようとしています。

Unityレースゲームの作り方7 Chinemachineの使い方 NPCの対戦相手を作成
(https://3dunity.org/game-create-lesson/racing-game/cpu-making-chinemachine/)

発生している問題

キャラクター自体に、後述するスクリプトをアタッチして左右移動できるようにしようと試みたのですが、
パス上を移動している間はCinemachineにポジションをコントロールされているため、このスクリプトが効きません。(Dolly Cartを使わずに,左右移動のみであればスクリプトが通りに動いている状態です。)

Dolly Cartのスクリプトをカスタマイズして、Cinemachineのパス上でキャラ自体のx座標を操作できるようにしたいのですが、どのようにプログラムを記述するべきか検討が付かず、質問を投稿させていただきました。

該当のソースコード

C#

//以下コードはキャラを動かすスクリプトの一部を抜き出しています。この動作をCinemachineのPath上でも実現できるようにしたいです。 Vector3 startTouchPos; Vector3 endTouchPos; float flickValue_x; void Update() { //Flick Control if (Input.GetMouseButtonDown(0) == true) { startTouchPos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Input.mousePosition.z); } if (Input.GetMouseButtonUp(0) == true) { endTouchPos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Input.mousePosition.z); FlickDirection(); GetDirection(); } } void FlickDirection() { flickValue_x = endTouchPos.x - startTouchPos.x; } void GetDirection() { if (flickValue_x > 300.0f) { transform.position -= new Vector3(-4f, 0, 0); } if (flickValue_x < -300.0f) { transform.position += new Vector3(-4f, 0, 0); } }

試したこと

CinemachineDollyCart.csのスクリプトの以下記述でポジションを管理していることはわかったが、どのように考えるべきかわからない。

C#

/// <summary>The cart's current position on the path, in distance units</summary> [Tooltip("The position along the path at which the cart will be placed. This can be animated directly or, if the velocity is non-zero, will be updated automatically. The value is interpreted according to the Position Units setting.")] [FormerlySerializedAs("m_CurrentDistance")] public float m_Position;

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity Version 2020.3.30f1 Personal
Cinemachine 2.6.11

よろしくお願いいたします。

以下のような質問にはリアクションをつけましょう

  • 質問内容が明確
  • 自分も答えを知りたい
  • 質問者以外のユーザにも役立つ

リアクションが多い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

下記のような質問は推奨されていません。

  • 間違っている
  • 質問になっていない投稿
  • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

適切な質問に修正を依頼しましょう。

naga_yuu

2022/09/13 11:08

プレイヤーキャラのオブジェクトを階層化し、親オブジェクトにCinemachine Dolly Cart、子オブジェクトに自作スクリプトをアタッチすることで、パス上を移動中でもフリック操作が効く様になりましたが、キャラクターがrotateして進行方向が変わった際に、x座標の移動がカメラ基準ではなく、オブジェクトの初期位置が基準になっているようです。(キャラの向きが変わると左右移動できない) これにはどのように対応したら良いでしょうか。

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
86.12%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。