質問編集履歴
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修正後の動画を追加
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CHANGED
File without changes
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body
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@@ -26,8 +26,8 @@
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### 補足
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ヒエラルキーの配置です。
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実行画面です。
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実行画面です。(エラー解消後の挙動)
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ボタンのコンポーネントです。
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Animatorのセッティング
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画像の追加
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -29,8 +29,13 @@
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実行画面です。
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ボタンのコンポーネントです。
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Animatorのセッティング
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フェード用の黒いImage
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### 該当のソースコード
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```ここに言語名を入力
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誤字・文法修正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
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タイトルシーンのヒエラルキーにある画面内に配置されたボタンをクリックしたらフェードインして、非同期で処理(SceneManager.LoadSceneAsync)、プログレスバーが100%に到達したらフェードアウトして、inspector内のボタンのOnClickにアタッチしたLoadScene関数内のシーン名に遷移する。
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### 前提
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こちらの[サイト](https://qiita.com/Kanade00/items/ecada1ed1b4d6f607298)を参考に非同期のシーン遷移とフェードイン・アウトを実装したいのですがうまくいきません。
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こちらの[サイト](https://qiita.com/Kanade00/items/ecada1ed1b4d6f607298)を参考に非同期処理のシーン読み込み(遷移)とフェードイン・アウトを実装したいのですがうまくいきません。
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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ボタンをクリックしたらフェード処理を実行するのですが、ボタンをクリックする前にフェード処理が行われてしまってしまいます。
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@@ -150,7 +150,7 @@
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### 試したこと
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この[サイト](https://qiita.com/Kanade00/items/ecada1ed1b4d6f607298)内のプログラムをコピペしてLoadScene関連の引数を
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この[サイト](https://qiita.com/Kanade00/items/ecada1ed1b4d6f607298)内のプログラムをコピペしてLoadScene関連の引数をstringに変更してシーン名でシーン遷移できるようにしています。
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### バージョン
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Unity2021.3.4f1
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