質問編集履歴
3
修正後の動画を追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -26,8 +26,8 @@
|
|
26
26
|
### 補足
|
27
27
|
ヒエラルキーの配置です。
|
28
28
|
![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2024-01-16/4e6d5e80-8f6f-4cb8-9578-5e3e8df18bce.png)
|
29
|
-
実行画面です。
|
29
|
+
実行画面です。(エラー解消後の挙動)
|
30
|
-
![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2024-01-1
|
30
|
+
![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2024-01-17/e36f835a-f9ce-4824-99db-924770416855.gif)
|
31
31
|
ボタンのコンポーネントです。
|
32
32
|
![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2024-01-17/9f3f7e27-40d8-4054-aa0c-263664a75c7a.png)
|
33
33
|
Animatorのセッティング
|
2
画像の追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -29,8 +29,13 @@
|
|
29
29
|
実行画面です。
|
30
30
|
![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2024-01-16/1936b440-f632-4051-8600-6846ea66f874.gif)
|
31
31
|
ボタンのコンポーネントです。
|
32
|
+
![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2024-01-17/9f3f7e27-40d8-4054-aa0c-263664a75c7a.png)
|
33
|
+
Animatorのセッティング
|
34
|
+
![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2024-01-17/ea03988d-25bb-47c7-88c3-1a838f0796f8.png)
|
35
|
+
![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2024-01-17/8ee37715-454c-4df5-89d6-b827a6f274c3.png)
|
32
|
-
![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2024-01-1
|
36
|
+
![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2024-01-17/b856f620-81d9-4980-95e0-f9025d548279.png)
|
33
|
-
|
37
|
+
フェード用の黒いImage
|
38
|
+
![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2024-01-17/2dd674ff-6283-407b-9396-c37d9c173778.png)
|
34
39
|
### 該当のソースコード
|
35
40
|
|
36
41
|
```ここに言語名を入力
|
1
誤字・文法修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|
2
2
|
タイトルシーンのヒエラルキーにある画面内に配置されたボタンをクリックしたらフェードインして、非同期で処理(SceneManager.LoadSceneAsync)、プログレスバーが100%に到達したらフェードアウトして、inspector内のボタンのOnClickにアタッチしたLoadScene関数内のシーン名に遷移する。
|
3
3
|
|
4
4
|
### 前提
|
5
|
-
こちらの[サイト](https://qiita.com/Kanade00/items/ecada1ed1b4d6f607298)を参考に非同期のシーン遷移とフェードイン・アウトを実装したいのですがうまくいきません。
|
5
|
+
こちらの[サイト](https://qiita.com/Kanade00/items/ecada1ed1b4d6f607298)を参考に非同期処理のシーン読み込み(遷移)とフェードイン・アウトを実装したいのですがうまくいきません。
|
6
6
|
|
7
7
|
### 発生している問題・エラーメッセージ
|
8
8
|
ボタンをクリックしたらフェード処理を実行するのですが、ボタンをクリックする前にフェード処理が行われてしまってしまいます。
|
@@ -150,7 +150,7 @@
|
|
150
150
|
|
151
151
|
### 試したこと
|
152
152
|
|
153
|
-
この[サイト](https://qiita.com/Kanade00/items/ecada1ed1b4d6f607298)内のプログラムをコピペしてLoadScene関連の引数をstrin
|
153
|
+
この[サイト](https://qiita.com/Kanade00/items/ecada1ed1b4d6f607298)内のプログラムをコピペしてLoadScene関連の引数をstringに変更してシーン名でシーン遷移できるようにしています。
|
154
154
|
|
155
155
|
### バージョン
|
156
156
|
Unity2021.3.4f1
|